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娱乐点金手-第177章

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  前世的传奇,叶秋印象中,似乎同时在线人数都没有达到过百万,但是叶秋深刻地记得,当初《热血传奇》开放初期,因为服务器不足,导致,几乎每个服务器都满员,结果就是,游戏体验变得异常的差,几乎是一步一卡,这严重影响到了玩家的体验。
  而这一世,《热血传奇》在经过自己不差钱的全方位的宣传之后,无论是知名度还是关注度都要比前世的传奇要高上数倍。
  其实为《热血传奇》准备的服务器并不止500个,还有100组备用服务器。
  这是因为之前内测的时候,关注度实在是太逆天了,所以不得不多一些准备,大钱都花了,还差一点一点服务器的租赁费用吗?
  至于游戏能不能火?叶秋信心十足,这一世的《热血传奇》比之前世的《热血传奇》在质量上有过之而无不及,而且还加入了不少新的元素,又有现金这个大杀器在,叶秋不相信,这样《热血传奇》还火不起来?
  当然,对于《热血传奇》能够达到一个什么样的高度,叶秋也无法估计。
  毕竟,之前的超过2000万的关注用户,本身就已经大大出乎了叶秋的预料。
  而提前开放的注册,注册量高达五百万之巨。
  晚上九点,《热血传奇》正式公测一个小时的运营数据出炉,在游戏开放的这一个小时时间内,新增游戏注册用户,就高达百万之巨,而同时在线人数更是达到了预设的服务器最高承载数一百五十万!
  即便是高达500组的堪称奢侈的服务器配置也已经开始满负荷运载,而根据服务器的记录,目前还有超过20万的用户尝试挤入服务器,但是因为服务器承载已经满了,所以服务器开始停止响应外部登入请求,这些玩家只能一遍又一遍地重复尝试登陆。
  为此,叶秋大手一挥,立马将备用的服务器中的一半投入使用。每个大区增开一个小区,十个小服。如此才让游戏能够正常运行。
  在叶秋看来,这个数字不可能一直保持下去,在一个月之后,游戏开始收费之后,肯定会有一个大滑坡,最终能够保持在五十万平均在线人数,叶秋也就满足了。
  次日,无数的媒体都纷纷报道了《热血传奇》的事情。
  “华国首个百万人同时在线游戏《热血传奇》诞生,创意之王再一次跨界创造奇迹。”
  “《热血传奇》开服一小时,同时在线人数破百万,网络游戏的时代由此开启!”
  “百万人同时在线,《热血传奇》开启网络游戏新纪元。”
  “金钱不是万能的,叶秋却告诉你,当金钱搭配上绝妙的创意,那么一切皆有可能!”
  “……”
  当然,《热血传奇》的火爆,也让原本就叫嚣着网络游戏是洪水猛兽,是精神毒品的声音再次抬头。
  这也让叶秋想起了前世的那些叫兽砖家们对于网络游戏的攻讦,诚然网络游戏的确对青少年有不小的影响,但是叶秋却不认为网络游戏就是他们所谓的精神毒品,就是洪水猛兽。
  不过,这也给叶秋提了个醒。
  于是《热血传奇》中出现了一个新的功能。
  一开始这个功能让传奇科技内部的人都非常不解,因为这个功能,对于游戏而言,特别是对于《热血传奇》这样的时间收费模式的游戏而言,并没有什么好处,可是还是按照叶秋说的去做了。
  其实这个功能在后世非常普遍,被称做防沉迷系统。
  当然,在当下这个时代,实名认证还不成熟,但是叶秋却依然决定这么做了。
  不少人在玩游戏的时候,超过3个小时游戏就会提醒玩家:合理安排游戏时间,享受健康游戏生活,您今天的游戏时间累计时常已经超过3个小时,请注意休息!
  当天游戏在线时间超过3个小时,就会进行提醒,超过8个小时,将会提醒玩家,已经在线超过8个小时,这个时候,有一个强制性的,必须休息2个小时之后,才能够在次登陆游戏。
  这样的举措,可以说是极为突兀的,甚至让人有些摸不着头脑,连传奇科技内部的人员都对叶秋的这个提议极为不解,更别说是其他人了。
  因为在时下,“吸烟有害健康”都还没有出现在华国出产的烟盒上面,更何况是游戏了。
  很浅显的一个道理,现在的网络游戏基本上都是一个收费模式,那就是在线时长收费,玩家在线时间越长,消费也就越高,你一个做游戏的,却去提醒玩家不要玩太长的时间,注意休息,这不是脑子有毛病吗?
  这是大多数业内人士的第一个感觉。
  就像是一个卖东西的,在推销产品的时候告诉你,我们这款产品你不能买太多。
  可是就是这样一个网络游戏业内人士认为的脑子有毛病的“健康关怀,温馨提醒”,在玩家当中却是叫好声一片。
  甚至在央视这样的官方媒体上,都报道了传奇科技推出的“健康关怀”的事情。
  称传奇科技能够在做游戏的同时,不忘关心用户的健康,劝说用户休息,这在国内的互联网企业当中还是第一家,这是企业具备的强烈社会责任感的一种体现,是值得其他同行业学习的。
  “健康关怀”在官方看来,传奇科技做的就很不错嘛。
  而央视这样的官方媒体一宣传,一表扬,比之叶秋之前打的广告还要有效果的多。
  这个之前看似很傻的东西,结果居然不但没有让传奇科技受到影响,反而还在玩家那里受到了好评,更是在官方媒体那里讨了个好。
  而且官方的宣传,很明显的,就是告诉其他游戏公司,要“学习”传奇科技的这种做法。
  各大游戏公司虽然很的牙痒痒,但是却不得不积极地开发自身的“健康关怀”,当然也有那么一些不识趣的,这样的游戏公司最后都会被官方认为是不听话的,自然是麻烦不断。
  而也有那么一些比较有精的人,却从中看到了传奇科技这个“健康关怀”,看似影响到了游戏时间,但是实际上,真正一天能够在线8个小时以上的玩家有多少?
  所以,如此算起来,其实这个“健康关怀”对游戏玩家的影响非常的有限,所以,此举实在是大妙啊,不但可以为企业博一个好名声,而且还能讨好官方,这是得了里子又得了面子的妙计啊。(未完待续。)
第三百一十一章 骇人的数据
      按照叶秋的估计,《热血传奇》公测的前几天,服务器承载可能会一直爆满,但是这些玩家里面肯定有相当一部分,是从众效应作用下蜂拥而至的围观者,随着公测的进行,大浪淘沙始见金,玩家也会不断的沉淀,离开,一个月之后正式开始收费之后,在线人数肯定会有一个明显的下降,能够维持在50万以上同时在线,叶秋就知足了。 '更新快,网站页面清爽,广告少,,最喜欢这种网站了,一定要好评'
  不过,业内对《热血传奇》的预估却是比叶秋要乐观的多了,大部分互联网公司见识到《热血传奇》公测之后的火爆,并且后续还有官方媒体为之做宣传,还有无数的媒体自发地位这款游戏做宣传,显而易见,这个火爆场面绝对会有一个比较长时间的延续。
  出乎叶秋预料的是,玩家对《热血传奇》的需求在公测几天下来,不但一点没有降,反而不断地攀升,除了凌晨时段服务器承载的压力能够稍微放松一些以外,其他时间,几乎是满负荷运转。( 广告)
  哪怕是在《热血传奇》加开了50组服务器之后,也依然如此。
  一开始二十多万玩家被挡在外,可是当“健康关怀”受到央视的称赞之后,这个数据便从二十万,增长到六十万,整整涨了两倍。
  而且随着《热血传奇》在贴吧,论坛,引起热烈讨论,大量玩家晒出游戏的截图以及探讨游戏内容之后,无形中又给原本就火爆无比《热血传奇》再一次火上浇油。
  叶秋这才幡然醒悟,不是自己小看了《热血传奇》这款游戏,而是因为,这一世的《热血传奇》和前世的《热血传奇》在各方面都有着不小大差异性。
  首先,宣传方面,这一世,叶秋甩出了2500万的真金白银来做推广,从内测开始《热血传奇》就已经开始引爆,而之后,五百万重金奖励活动,更是为游戏增添了一把烈火,还有游戏本身突破百万人同时在线被无数媒体争相报道,宣传的效果又进一步加大。
  还有央视这样的官方媒体,竟然也侧面为《热血传奇》做了宣传,如此可以说,哪怕是前世十几年之后,推广宣传的规模也不过如此,而前世的《热血传奇》当初的盛大,哪里有余钱拿来做宣传推广?
  不过好在叶秋不差钱,虽然欠了银行一屁股债,但是,随着《士兵突击》《真正男子汉》《非诚勿扰》的热播,叶秋还掉了今年的欠款和利息之外,还有不小的富余。
  《热血传奇》照着目前的架势来看,之前准备的那600组服务器,怕是还达不到要求,所以,叶秋又拨款增设服务器。
  反正现在传奇科技是他独有,拨款多少,都没有影响。
  看到《热血传奇》又创造了华国网络游戏行业的奇迹,杨君飞说不后悔是假的,不过,想想,叶秋在《热血传奇》到目前为止就已经砸进去几千万的现金,杨君飞也是暗暗咋舌不已。
  外间的媒体,如今已经不会傻到去认为《热血传奇》会失败,叶秋会血本无归,他们现在争论的话题是,《热血传奇》这款游戏到底能够达到一个怎样的高度。
  毕竟,现在还只是公测,还没有开始收费,所以,还无法肯定,《热血传奇》收费之后能有什么样的表现。
  如果收费以后依然能够达到百万人同时在线游戏的话,那么叶秋之前的那笔3000万的投入,完全就是个零头了。
  而很多资本,互联网公司,也纷纷聚焦《热血传奇》,如果说之前,网络游戏对于很多互联网大佬而言,还不是那么重视的话,那么如今《热血传奇》的逆天的数据,却告诉他们,网络游戏大有可为啊。
  特别是时下的互联网企业其实都面临着尴尬的局面,互联网企业说白了,只是概念股,?
第三百一十二章 行业推动器
      《热血传奇》公测期间的同时在线人数的峰值是200万,平均在线人数高达150万。
  而正式收费当天,同时在线人数峰值高达一百三十万,平均在线人数同样的也破了百万,达到一百零三万。
  这说明了什么?就算有十分之一的是新手免费玩家,那么付费率也高达70%啊。
  而第一天的日流水破亿是什么概念?虽然谁都知道,这样的数字,以后几乎不太可能再次发生,但是,媒体却不管啊,日流水啊,那可都是现金啊。
  时下的华国有哪个互联网企业的日流水能够达到一亿?怕是月流水能够达到一亿的都不多吧?
  而要知道,之前的统计,华国的网络游戏市场的规模也只有6…10亿。
  现在,很多人人都开始吐槽那份统计数据了,开什么玩笑啊,《热血传奇》照着这个趋势,年流水怕是都能够超过这个数字吧?
  不过很快地有人算了一笔账,诠释了,那份数据统计虽然只是一个大概,但是却并非无的放矢。
  在《热血传奇》出现之前,华国在运营网络游戏有27款,这个数字是准确的。
  而这27款pc网络游戏的年度总营收,大概在6。8亿左
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