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而现在,整个《命运》的魔兽都开始攻击俺是一个贼的行会。
这就是彻底消灭俺是一个贼势力的最佳时机。
同样,也是唯一的机会。
第五百四十七章 联合指挥频道
“系统通告,大美联盟联合行会向‘天下第一贼行会’开启终极宣战,所有系统保护,对双方之间即时失效……”
“系统通告,欧盟联合行会向‘天下第一贼行会’开启终极宣战,所有系统保护,对双方之间即时失效……”
“系统通告,非盟联合行会向‘天下第一贼行会’开启终极宣战,所有系统保护,对双方之间即时失效……”
系统响起的全《命运》通告,再次让《命运》沸腾了。
虽然听起来,只是三家势力的宣战,似乎没有那么夸张。
可实际的震撼程度,却远远超出了以前那种几十家佣兵团宣战的效果。
即便是新手玩家,也一样非常的清楚,这每一个联盟的联合行会,它起码也包含了最少几十家行会以上。
行会的功能,自然是比佣兵团优越了很多,彼此结为同盟的行会,一旦开启行会的国战宣战模式,只要所有加盟的行会会长确认同意主导行会最高指挥权限。
那么,联盟中的所有行会就会自动演变成一个联合宣战形式。
主导行会,就可以拟定一个联合行会的总称进行宣战,而不需要象佣兵团一样的一家一家独立宣战。
就像现在这般,形成了大美联盟联合行会,欧盟联合行会,非盟联合行会,三个超级联合行会阵营。
所以,虽然听起来似乎并不起眼,好像是只有三家势力与‘天下第一贼’宣战一般。
可几乎所有的玩家都知道,这三个联盟联合行会,恐怕包含的大大小小的行会,不下数百个。
可以说,这就是《命运》中的终极较量,巅峰对决,赢的一方,将彻底的成为《命运》中的最终霸主。
开启联盟联合行会的宣战模式,它的好处很多。
首先,不存在任何误伤的问题,不管你这联盟里面有多少个行会,只要你是这些行会里面的成员,你们互相之间的攻击,在宣战期间,就不会产生任何的伤害值。
也就是说,在与宣战行会交战过程中,你甭管我们是不是一个行会的,只要是这联盟里的人,你该出手时就出手,绝对不会产生任何的误伤。
任何范围性的攻击技能,你只管肆无忌惮的往外扔。
其次,联合行会的宣战模式一旦启动,阶梯式指挥频道就会开启。
第一频道:各行会会长通话频道。
此频道一开,联合行会内所有行会的正副会长,都可以通过这个频道直接对话,而且,你根本不用担心,你们之间的通话会泄露出去,除了联合行会内的这些正副会长,其他任何成员,都绝对不会听到你们之间的任何谈话。
这就等于,是开启了一个移动式的指挥中心,所有行会的正副会长,随时可以通过这个频道商议军情和制定作战计划。
第二频道:会长与核心成员之间的通话频道。
这个频道,就比较灵动性了,既可以进行所有正副会长以及核心成员的会议式通话,你也可以选择指向性通话。
也就是说,任何一名正副会长,或者是核心成员,你都可以单独的与其中的任何一名正副会长或者核心成员进行通话。
你两之间的通话内容,绝对不会被第三个人所知道。
这种通话模式,对正副会长给各核心级的团队团长下达作战命令的隐蔽性,提供了有力的保障。
第三频道:团队指挥模式。
行会各级战队指挥官,对自己所掌管的团队所有成员的通话模式。
这种通话模式,使指挥的效率性得到了绝对的保证,根本不需要扯着嗓门高喊,更省略了传令兵,旗手这类麻烦的传令方式。
无论你想说什么,只要你张口,哪怕是轻声细语,你所属团队的每一位成员,都会听的一清二楚。
这种通话模式,你即可以选择只让自己的战队成员听到,也可以选择让所有的正副会长和核心成员听到。
而且,这个通话模式,还有一个呼叫模式。
也就是说,战团团长管辖下的任何一名普通成员,如有什么紧急情况,可以呼叫自己的指挥官。
当然,作为指挥官,你有权选择接听还是不接听。
第四频道:全联合行会模式。
在这种模式下,你所说的话,全联盟联合行会的任何一个人都能听的到。
当然,也只有正副会长,以及核心成员,才有这样的话语权。
因此,在联合行会宣战的模式下,阶梯频道的开启,对整个联合行会的统一作战和指挥,更能达到最快捷的效率和最大程度的掌控。
比起你用传令兵,传讯鸟,令旗之类的指挥系统,要准确快速优越的太多了。
只要你是在‘命运大陆’,只要你不是在任何的封闭领域,任何命令的下达,分分钟的时间,就能准确的传递到每一位联合行会成员的耳朵里面。
而且,随时随刻,都能掌握每一支战队的任何动向。
最后,联合行会宣战的模式一旦开启,就会形成一个‘联合行会之心’。
而这个‘联合行会之心’,它只存在于联合行会的主导行会主城之内。
要想瓦解联合行会势力,你只能是摧毁这个‘联合行会之心’,你即便是把联合行会内的所有其它行会的行会城堡都给毁了,也屁用没有。
这无形之中,就比佣兵团的大战,在安全上又优越了很多。
就不可能存在,象当初佣兵团大战,慕容小天将对方的佣兵团,逐个击破消灭的事情发生。
尤其是在跨区作战的情况下,这种模式就显得尤为重要了。
因为跨区式行会国战,你是不会把‘行会之心’,留在行会城堡内的。
一般情况下,你会带着它,随着你的临时大本营一起出发。
当然,你也可以选择把‘行会之心’留在行会城堡,可如此一来,你的临时大本营,就不可能建立临时复活点了。
因为,临时复活点的建立,是必须以‘行会之心’为基础的。
那么,你的成员挂了,就只能是在‘行会城堡’复活了。
那么,这仗你也不要打了。
第五百四十八章 最佳攻击时机
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如果是这样,还打个毛啊?这是跨区作战,跑来一趟,都要几天的时间,别说三大联合行会势力,就算是再多两个,也一样屁用没有。
人家‘天下第一贼行会’的人,死了就是就地复活,立马继续投入战斗。△,
可自己这边呢?你妈滴,都在路上玩马拉松赛跑了,这还打个毛啊!
何况,把‘联合行会之心’留在行会城堡之内,也异常的危险,兵力都调派到华夏区了,要是有其它势力趁火打劫,偷袭你的行会城堡怎么办?
这么远的路程,回防你根本就来不及。
所以,还是把‘行会之心’一起带走最牢靠。
而这种联合行会模式,只存在一个临时大本营,和一个‘联合行会之心’,也同样避免了被分而歼之的可能性。
当然,有利就有弊,这种‘联合行会之心’一旦被摧毁,那就意味着整个联盟所有行会的瓦解,后果也同样是相当可怕的。
其实,这种问题也同样存在于被宣战一方。
就拿现在来说,三大联合势力虽然只是向‘天下第一贼’一家行会宣战,可也同样连带着牵涉到与‘天下第一贼行会’建立联盟关系的行会。
从系统发出通告开始,与‘天下第一贼行会’建立联盟关系的所有行会,必须在行会联盟的属性上做出选择。
你可以选择协同作战,或者是不参战。
如果10分钟之内你不做出选择,系统则默认为协同作战。
选择了不参战,那自然也就没你什么事了。
可要是协同作战,那自然就是和‘天下第一贼行会’同生共死。
当然,‘天下第一贼行会’所联盟的所有行会,又岂有不参战的道理?
一旦选择确立,以‘天下第一贼行会’为主导的天下第一贼联合行会就会自动形成,‘联合行会之心’,自然也就会在‘天下第一贼行会’移动城堡的会长厅内形成。
形式也就自然和宣战方一样,毁掉这个‘联合行会之心’,就等于毁掉了‘天下第一贼’所有的联合行会。
可作为这种跨区宣战的被宣战一方,天下第一贼联合行会占据着明显的有力条件,那就是终极行会城市的防御力量。
想毁掉我们的‘联合行会之心’,你就得先攻破我牛逼的城防力量再说。
从这一点来讲,攻击一方的临时大本营就显得有些薄弱了。
并且,对方是三个联盟联合行会势力,就必然会有三个临时大本营和三个‘联合行会之心’,从安全系数来讲,就存在着一定的隐患。
这也是没办法的事情,既然你愿意跨区去攻打人家的行会,你就得承担一定的风险。
防御的一方,占据行会城堡防御上的优势,自然也就是无可厚非的。
何况,天下第一贼势力占据的还是终极行会的防御优势。
还有一大优势,是宣战跨区一方所不具备的,就是各种药水用量上面的优势。
假如人家把整个华夏区所有的城市,城镇,村庄,全部都控制起来,你他娘的到哪里去买药?
当然,想做到这一点非常的不容易,几个系统主城,就算是被你控制起来了,可镇,村呢?
哪里一样有系统药店,镇和村,那数量就相当的多了,想把这也全部控制起来,几乎是不可能的。
可不管怎么说,占据这地理上的优势,是一定的。
也就是因为这些原因,大美联盟,欧盟,非盟,这三大势力虽然在总数量上完全超过了‘天下第一贼’,可依然迟迟不敢动手。
其实,对药水上面,他们并没太放在心上,镇,村先不说,又有几个系统主城,是全封闭防御型的?
那个系统主城里面,玩家开的也好,系统药店也好,不是多如牛毛?
随便派些飞行宠物成员出去,到哪里不能迅速的把药给买回来?
然而,勇士西亚很快就会明白,忽略了这一点,对他们来说就是致命的。
因此,勇士西亚他们最顾忌的,还是‘天下第一贼行会’的,终极行会移动城市的防御力量。
如今正好赶上了《命运》魔兽无端端的攻击‘天下第一贼’,‘天道大陆’的开启又起到了催化剂的作用,他们也就不得不下定决心了。
三大联盟联合行会,在发出宣战之后,便开始浩浩荡荡的往华夏区出发了,正如龙之嗜血他们所预料的一样,没有任何一支队伍,是从海上过来,全是奔着华夏大陆的极寒之地。
本来是商量好的,三大联盟在华夏区最北面的极寒之地碰头后,再一起进攻‘天下第一贼行会’的,可大美联盟联合行会和欧盟联合行会都已经在极寒之地等待快两天了,却还没等到非盟联合行会的到来。
“混蛋,这非洲狂人搞什么名堂,再不过来,就错过最佳的攻击时机了!”勇士西亚已经快发狂了。
显而易见的,魔兽大军对‘天下第一贼行会’的攻击,已经持续了几天了,连他们都从遥远的华盛顿,欧洲等各游戏区赶到了极寒之地,甚至都等待了近两天。
那你想想,那魔兽能赶到华夏区的,该来的都已经来了,可以说,现在这个时期,是攻击‘天下第一贼行会’魔兽数量最多的时候。
再等下去,攻城魔兽的数量只会是越来越少。
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