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《重生》中70级以上怪物或人型怪物才会掉落金钱,其他怪物则不会掉落金钱,而BOSS随机掉落金钱。每种怪物包括大小BOSS在内的掉宝概率都并不相同,其中普通怪物掉宝概率为千分之一,掉落物品包括基础材料,其他物品和装备,其中掉落数量通常为一,至于装备是否附加属性则要看人物的运气,一般来说打三千至五千只怪物左右,就肯定会掉落该怪物携带的装备。
人物每低于怪物一级,掉宝概率+1,也就是增加千分之一,而低于怪物十级则额外获得掉落物品等级+1,也就说原本只掉落铁剑的怪物就有可能掉落长剑,至于玩家获得的装备是否为属性装备,还要看人物幸运的影响。人物使用偷窃术同击杀判定一样,掉宝概率也一样。
怪物首领或异化怪物的掉宝概率为普通怪物的十倍,即百分之一,并且掉落更高一级的装备,此时玩家每提高一点获得概率就意味着增加百分之一,而不是千分之一。
特殊刷新的任务怪物通常会掉落任务物品一件,同时掉落的其他物品与数量则由系统根据设定及玩家的人物属性随机调整。
BOSS被杀时掉落物品按照系统设定随机掉落,其所有权归砍了最后一刀之人,但MVP获得者肯定获得系统设定的固定胜利品,若胜利品是装备则至少附加一个属性,MVP奖品不受人物幸运和等级的限制,但获得MVP者需要对BOSS伤害超过25%,并且是伤害最大的一个人,若第一人死亡,则由第二人接替。若无MVP则无法得到设定的胜利品。但MVP奖品的出现,会由系统自行进行调整,条件未知。
围攻BOSS时则要求MVP必须对BOSS伤害超过25%,这时的掉宝概率才按照该玩家的实际等级来计算。否则,系统认定为同级击杀,不给予额外的补偿,只掉落设定好的装备,不给予额外的物品等级。
根据主系统设定,全《重生》物品掉落总价值为所有玩家实际消费价值的70%,该价值包括生物电脑及包月价格。所有物品都拥有系统指导价格,并且任何一个玩家都可以以指导价格出售给系统,当然系统会收取10%的交易税。也就是说,玩家们在《重生》里消费了十个亿,则《重生》出产的物品总价值为七个亿,并且当玩家不想玩的时候,也不用怕游戏公司破产或《重生》停止运营给自己带来损失,游戏内的所有物品系统都会以指导价格进行回收,保证了玩家投入大量资金的安全。
实际上这只是指导价格,由于采用了同现金挂钩的措施,基本上所有装备的价格都是指导价格的120%左右,一些极品的价格更是达到了五倍甚至十倍于指导价格的程度。
神器,属于特殊装备,系统不回收,也不可同NPC交易,防止NPC将自身携带的神器出售给玩家造成系统损失。但符合条件的神器可卖给玩家,或进行拍卖,但此物品不受系统指导价格保护。
游戏说明书 战士职业设定
战士可使用所有武器和盾甲,防御高血长是其优点。
战士每升一级的能力附加判定:生命9真气1。攻1—3,防3,闪避1,命中1。
战士生命,体质X9,每升一级体质修正(属性/2——5)X9+9
战士真气,精神X1,每升一级精神修正(属性/2——5)X1+1
战士基础技能为快速恢复和怒爆。
快速恢复:被动技能,静止不动时能够快速恢复生命值。
怒爆:一定时间内,自身攻击力上升,防御力相对降低,受到敌人攻击后,攻击力还能微微上升,消耗真气5点。
后续技能
狂击:可增加攻击敌人的攻击力,伤害力随技能等级上升,消耗真气也越多。一级消耗真气5点。
霸体:一定时间内,受到攻击后能马上持续战斗,消耗真气10点。
十字斩:划出十字给予敌人两次伤害,消耗真气10点。
盾牌格挡:提高格挡防御效力,消耗真气5点。
战士可转职为剑士,剑类武器专精,使用剑类武器攻击力上升。
刀客,刀类武器专精,使用刀类武器攻击力上升。
斧头战士,斧头类武器专精,使用斧头类武器攻击力上升。
枪战士,枪类武器专精,使用枪类武器攻击力上升。
斗士,空手格斗专家,空手或使用拳套等武器时攻击力上升。
游侠,战士进阶。
武圣,战士系战士进阶。
武神,战士系最终职业。
职业改变后,职业附加能力重新分配,但基本属性不变。通过技能书学习技能没有任何限制,任何人都可以从技能书里学习到所有的技能,但受到技能使用条件的限制。
游戏说明书 弓箭手职业设定
弓箭手可使用轻型防具,武器专精弓箭,是远程打击的王者,攻击灵活,移动迅速,缺点近身防御力低下。
弓箭手每升一级远攻增加1—4,防增加1,闪避增加1,命中增加3。生命增加体质修正(属性/2——5)X6+6,真气增加精神修正(属性/2——5)X2+2。
弓箭手基础技能是鹰眼和二连矢。
鹰眼术,一定时间内增加视野和感知,消耗真气5点。
二连矢,同时射出两箭,给予敌人两次伤害,消耗真气10点。
后续技能
射程增加,被动技能,按照玩家的感知增加一定的射程。学习需要贡献5点。
三连射,同时射出三箭,给予敌人三次伤害,消耗真气20点,射速较慢。学习需要贡献20点。
幻影箭,同时射出三箭,其中一箭为实,消耗真气10点,射速快。学习需要贡献20点
毒箭,箭上附带毒伤害效果,不消耗真气,需要毒药配合。学习需要贡献20点
乱射,同时射出数箭,技能等级越高,射出的箭只越多,消耗真气20点。学习需要贡献20点。
弓箭手可转职为神射手,追求命中和攻击威力。技能,穿云击,会心一箭
快箭手,追求射击的速度。
魔射手,配合法术效果的射手。
箭雨,可在指定区域内射出大量弓箭攻击敌人,消耗真气50点。学习需要乱射五级并完成任务。
高级职业箭圣。
终极职业箭神。
游戏说明书 特殊混合职业风语者
风语者是山林的主人,丛林中的王者,拥有风的速度和巨大的破坏力。能够熟练使用各种武器和弓箭,能够学习战士和弓箭手的全部职业技能,并能学习部分盗贼隐藏行踪的能力,是个相当全面的职业……
就职要求,战士或弓箭手职业评定S级以上,猎人职业贡献100以上,完成风语者测试任务。
就职成功后,获得附加属性魅力+1,力量+1,敏捷+2,感知+2。
等级每提高一级,生命9真气2,攻1—3,远程攻击1—4,防御3,闪避3,命中3。
职业技能:
疾风:增加移动速度,增加攻击速度。
风影:以风幻化出虚假的影子,没有攻击力。
风之耳语:一定时间内增加感知,精神,提高玩家的视野范围,提高声音分辨范围。
其他技能后续出现。
如无意外,这应该是主角,未来的职业,一个发挥了他全部能量的职业,请大家拭目以待。
游戏说明书 小议扳指
扳指最初是用去毛的熟皮子制成的……
扳指,古称韘。“韘”是“韦”字旁,韦是去毛的熟皮子。也就是说,扳指最初是用去毛的熟皮子制成的,系在右手大拇指上,用于钩弦开弓。古时弓箭是主要的武器,古人在拇指上系块皮子,既增加拉弓的力量,又可保护手指,所以称“扳指”。后来,有钱的人用玉或象骨取代皮子。一般的兵卒和猎户的扳指,是用酸枣木制成的。作为拉弓的用具,历代沿革。入清后,以玉作为钩弓扣弦之器,十分盛行。到了清中晚期,玉扳指成为一种纯粹的艺术装饰品,其材料主要是白玉和翡翠。一只羊脂白玉扳指的价值?一只羊脂白玉素面扳指,前两年,一般在拍卖场上估价1至5万元人民币。一只清代翡翠扳指的价值?1985年,台湾历博将一批玉器运至美国犹他州的盐湖城艺术中心展览,其中一件清代翡翠扳指标价50万美元。该扳指,通身硬绿,老坑玻璃种,无一丝瑕疵。
因为很多朋友不太明白扳指的用法,所以特意找了出来,其中前门楼子兄所说用于搭箭的东西,是在左手的,但可带可不带,一般长期射击的人,手上有茧子,所以不需要
游戏说明书 远战抛射兵器
弓箭是射杀较远距离敌人的一种抛射兵器,也是我国历史上使用最为普遍、久远的一种兵器。
在中国最早的古籍《易经》中,曾有黄帝“弦木为弧,削木为矢”的记载。从距今6000余年的陕西岐山王家咀遗址出土的文物中,也曾发掘出大量磨制精细、锋利的石镞。这说明弓箭作为兵器、早在炎黄上古时代就已开始大量使用。
夏商时期,弓箭是军队最重要的兵器,每伍(伍是军中最小单位)中都专设了弓箭手。随着社会生产力的发展,箭镞(俗称箭头)也由骨质、石质过渡到铜质。在形体上,逐渐增大了两翼夹角(用来加大创面),翼末倒刺更为尖锐(使人难以拔出),沿两翼侧刃还铸了血槽(用来减少穿入人体的阻力),从而大大提高了弓箭的杀伤威力。
到了春秋战国年代,弓箭的制作形成了比较科学的规范。制弓讲究“六材”:干、角、筋、胶、丝、漆。箭镞、箭杆、尾羽间以及箭杆的长与直径、杆的前后部重量等,都有了一定的比例规定。尤其是箭镞,抛弃了从商代到西周传统的扁体型,改为三棱锥体形,两翼的侧刃前聚成峰,使箭镞的穿透力和杀伤力都大大提高了一步。
抛射兵器的主要种类有弓箭和强弩,它们的使用,大大延伸了战场格斗的空间距离,在战争中发挥了重要的作用。春秋时期的抛射兵器不仅见之于众多文献的记载,而且也为大量的地下考古出土实物所印证。
(一)弓自商周以来,弓始终是主要的射远兵器,所以它的制作一直备受人们的重视。到了春秋,弓的制作工艺又有了较大的进步,其质量大为提高。各国都用它装备部队,大量使用于当
时的战争之中。从《考工记…弓人》中可以看到,当时已有了比较科学的制弓规范。其制作,首重选材,其基本材料有六种,称之为“六材”:“干、角、筋、胶、丝、漆”。“六材”的功用分别是“干也者,以为远也;角也者,以为疾也;筋也者,以为深也;胶也者,以为和也;丝也者,以为固也;漆也者,以为受霜露也”。对六材的选用标准很严格且分成等级,如弓干,“凡取干之道七”,其中以柘木为员上乘,以竹材为最次。一张良弓一般要历经两三年才能制成,如此制作出来的弓已是非常成熟的复合弓,弹力大,经久耐用,文献中通常称为“角弓”。有关春秋时期古弓实物,在湖南、湖北等地的楚墓中曾多有出土,它们基本上能印证《考工记》等古籍的记载。
(二)弩是由弓发展而来的射远兵器。古人所谓“弩生于弓”的说法是正确的。弩在春秋时期的文献和后来的考古发掘中,证明确已成为比弓更先进的抛射兵器。《孙子兵法》中已将弩和甲胄并列为兵器,又以弩机的扩张发射形容兵势。可见至迟到春秋晚期,弩已被较普遍应用于战争了。驾通常由弓、木质管臂和铜管机三部分组成:弓横装于臂的前端,弩机安装在臂的中部偏后尾处,弩臂用以承弓、撑弦,并供使用者托持。弩机用以扣弦、发射。使用时将弦张开,挂在管机上,将箭骸装在弯臂的箭槽中,扳动弯机,使张开的弦脱钩,利用张开的弓所储存的能量,急速收弦化为动能,将箭簇弹射出去。由于弩将张弦装箭和纵弦发�