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游戏开发巨头-第240章

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人在玩游戏的时候。并没有足够长的连续的时间,他们的时间是断续的,我觉得,我们应该将这部分玩家争取过来。”
说到最后,到了宫本茂最熟悉的游戏开发的领域的时候,倒是有了一些侃侃而谈的味道。
他是站在一个游戏设计师的观点上说的,虽然说的很委婉,但通过他的这些话里面,还是可以轻而易举的看出宫本茂对于此事的意思。他是同意横井军平关于手掌机的开发计划的,因为即便是坐在一部分玩家的角度上,碎片化时间的游戏方式,将会给玩家在游戏体验上。带来极大的提升。
横井军平在跟杰斯特握手,表示合作之后,马上便处理了一下他在日本的一些事情,然后便直接飞到了美国。其实横井军平是不太想离开日本的,但是火星娱乐的手掌机开发项目——准确的说,是杰斯特为了隐藏这个消息。自己出资,没有用火星娱乐的名义成立的手掌机研发公司的研发工作已经进行了一半,在这个时候,杰斯特是不可能让这只开发团队搬到日本去的。
不过杰斯特也答应了横井军平,等这款手掌机的开发工作结束之后,他就会准备将手掌机的开发中心转移到日本,然后让横井军平来亲自带领。
等一周之后,横井军平来到这家同样是位于科斯塔梅萨的手掌机开发中心的时候,还是被这只人数足足有着五十多人的开发团队的水平给吓了一跳,虽然这只开发团队的人数,没有他在任天堂刚刚组建手掌机开发团队时的多,但是每一个,都是这方面的精英。
尤其是他在跟参与开发的设计师聊天之后,他发现,这只手掌机的开发团队,对于手掌机开发方面的很多想法,竟然跟他自己设想的不谋而合,当横井军平在询问这些的时候,这些手掌机的开发设计师也不隐瞒,直接告诉他,这其实是在手掌机开发团队在刚刚组建的时候,杰斯特讲的他理解的关于一款手掌机应该具备的特点时讲的。
这也让横井军平大为叹服,他以前只知道杰斯特在游戏开发上面有着惊人的才华,没想到,他竟然在硬件开发商的才华上也如此的出色,而且他还听说,就是dreambox的那个让整个任天堂的硬件开发组赞叹不已的双ppu设计的方案,竟然也是杰斯特率先提出的。
不过最让横井军平感到心服口服的还不是这些,这些都是他在任天堂的时候想到的一些方案,既然他能够想得出来,那么其他人自然也可以想的出来,他从来不认为他自己的想法是独一无二的,只能够他自己想到,而其他人是不可能想到的。
但他在看到正在调试当中的红外联机系统的时候,却顿时让他有些茅塞顿开的感觉,他在手掌机一开始的想法里,甚至都没有联机的设定,但是他在参考了火星娱乐的电子宠物的通过通信线联机的设定并且广受好评之后才,才给他自己准备设计的手掌机给添加上了这个设定。
单用红外通信,确实是他之前没有想到过的,不过在知道了杰斯特的这个开发团队的这个设计之后,他也有些后怕,如果不去考虑游戏方面的加成的话,那么任天堂真的听从了他的建议,全力的进行手掌机的开发,那么面临任天堂的,将不仅仅是先机依然会被早就下手了的火星娱乐占据。
而且,还会在火星娱乐这远比任天堂要先进的设计理念的竞争下泯然众矣。
失败的可能,绝对超过九成。这就是横井军平在结束了自己的初次了解后得出的结论,这也让他收起了在日本的时候,他刚刚听到杰斯特说,他也在进行手掌机开发,并且进程都已经进行了一半的时候,半是震惊,半是不屑的想法。
虽然他自己表示他要从最基层的开发人员开始做,了解杰斯特的这个开发团队的整体的运作,不过杰斯特还是拒绝了他,直接就让横井军平担任了这个开发团队的副总设计师。
这个任命并没有引起开发团队的不满,因为他们知道,横井军平就是手掌机的鼻祖,gw的发明者,而且他在gw上面首创的十字键,更是对于很多的硬件设计师来说,是游戏外设设计的一项最卓越的发明。
见到自己的开发团队如此的友善,杰斯特也是很满意的。
其实对于宫本茂的《塞尔达传说ii》杰斯特也不是没有准备,只是这款游戏,在原本的历史上就评价不高,因为宫本茂改动的实在是太过于彻底了,但是这款游戏的销量却不低,不可否认是有着《塞尔达传说》初作那恐怖的影响力在其中的原因,最重要的还是,这款游戏抛开rpg这个类型,只说这款游戏,可玩性还是非常大的。
虽然,这款游戏称不上是一款优秀的rpg,但是这款游戏却不折不扣的是一款优秀的游戏。
对于这样的一款游戏,身为任天堂最大的敌人,杰斯特自然为这款游戏找好了对手,《最终幻想ii》是不可能的,因为这款游戏现在已经进入了收尾的阶段,基本上在暑期之前就能够发售,跟艾尼克斯自己公布的《勇者斗恶龙ii》的发售日期相差无几,虽然坂口博信没有承认,但是主动选择一个跟《勇者斗恶龙ii》发售日期很近的时间发售,其中的意味,还是很深长的。
显然,坂口博信对于《最终幻想》的第一作,在日本对《勇者斗恶龙》的失败还是耿耿于怀的,因为这两款游戏都被日本的玩家称之为国民rpg,不过很多《勇者斗恶龙》的粉丝经常用《勇者斗恶龙》在日本本土的销量更加出色来说明,只有《勇者斗恶龙》才是真正的日本国民rpg。
而《最终幻想》不过是欧美人的rpg。
这种理论,让坂口博信这位骄傲并且自信的设计师,是难以忍受的,他在开发《最终幻想ii》的时候,可以说,无时无刻不在想着,要在下一次的较量里,堂堂正正的击败《勇者斗恶龙》。
既然坂口博信跟他的《最终幻想》的续作很难担当狙击宫本茂的《塞尔达传说ii》的任务了,然后杰斯特又想了几个其他的人选,无论是美国的几个,还是像是小岛秀夫这样的日本设计师团队,不是游戏的类型对不上之外,就是游戏的开发进程搭不上边。
想来想去之后,杰斯特的目光,落在了这段时间回到日本,只是制作了一款游戏,取得了二十多万的销量后,觉得自己的阅历还是太少,就去进行世界旅行去寻找灵感的松野泰已的身上。
“《皇家骑士团》吗?”
想到松野泰已的时候,关于这款让松野泰已声名鹊起,进入顶级设计师行列的游戏,也出现在了杰斯特的脑海当中。(未完待续。。)


第二百七十四章松野泰已的剧情文本

杰斯特最近正好收到了松野泰已的复职报告,他刚刚从西亚旅游回来。
对于这点杰斯特是很佩服的,据说他去的地方是伊拉克,两伊战争的战乱之地,虽然两伊战争刚刚结束,不过危险性还是很大的,不过在杰斯特的记忆当中,松野泰已本来就是一个敢于冒险的人。
他记得,在原本的历史上,松野泰已就在退学做游戏不怎么成功后复学,在毕业之后他就开始了自己的周游世界之旅。
就是在战乱的东欧,他参观了无数的宗教奇观和历史遗迹,特别是在亲眼目睹了波黑战争里面残酷的种族虐杀之后,他的心灵在震撼当中受到了一次不可思议的升华,在回到日本之后,松野泰已推翻之前完成的所有的剧本,甚至以不足以表达自己创作意图为理由彻底否定了业已得到一致好评的前作游戏模式——名为《tactics…ogre》的制作计划在1994年初正式确定。
这款游戏就是《皇家骑士团2》。
而现在的松野泰已世界旅行的日期足足的提前了五六年之多,杰斯特也不知道他在这段旅行当中看到了什么,不过就在他刚刚收到的松野泰已的复职报告当中,明确的见到了,松野泰已说的哦,他迫切的想要制作一款游戏的心情,并且解释,这是他在旅行的途中,受到一些惊人的事件的震惊,从而有的想法。
就是因为这份复职报告,让杰斯特不由自主的,想到了他记忆当中的,这位鬼才的一段经历。
不过只是在这里空想也是没有用处的,杰斯特也不是一个只会空想的老板,他最喜欢的事情就是想到了就要马上去办,所以杰斯特马上拨通了日本分公司的电话。因为现在是日本时间的晚上,所以杰斯特的电话是直接打给玉秀吉郎的,向玉秀吉郎说明了自己i的意思,让他转告松野泰已来一趟美国之后杰斯特便挂断了电话。
说句实话,现在的杰斯特有些迫不急的的想要看一下,跟原本的历史当中,有着完全不同经历的松野泰已,制作出的《皇家骑士团》将会是怎样的一款游戏。
的确,原本历史上的《皇家骑士团》只能说是一款较好的游戏,称不上多么的出色。就跟这个世界里,松野泰已制作的第一款游戏那样,在杰斯特的看来,这一款游戏亮点是有的,但也仅此而已罢了,最后的销量也说明了这一点,不过才二三十万套的总销量罢了。
不过《皇家骑士团2》则是完全不同的游戏,在这一款游戏当中,完全突破以往的slg。rpg作品类似人偶剧的表述方式,大量采用了电影化叙事手法多角度刻画人物性格和推展剧情,3d场景使得战斗场面更真实更具视觉冲击力。难以想象区区24m卡带的容量承载了何等跌宕起伏的情节。相对于前作纯slg形式注重战斗乐趣,松野泰己在《tactics…ogre》有意识地采用r…slg形式来削弱战斗的重要性。进而将玩家的注意力聚焦到对剧情的理解。这一大胆的设想取得了空前成功,无数的玩家被深邃的剧情所彻底征服,甚至有人将松野与宫崎骏并称为百年一遇的“鬼才”!
不过这都是在历史上六七年之后的事情了,现在的游戏机根本达不到3d场景的机能。现在的卡带也不可能有着二十多m的容量,更不用说电影化的叙事手法来表现刻画人物了,这些东西都不是现在的水准能够达到的。
所以。杰斯特才会如此的对松野泰已的游戏如此的期待。
松野泰已并没有拖延,当他接到杰斯特的指令,让他亲自去加州当面向自己的老板说明他的游戏的计划,当他得知这个消息的时候,那种激动之情是难以言表的。
说实话,松野泰已是一个很内向腼腆的人,平时沉默寡言,他跟坂口博信,小岛秀夫几人一起参加了当初杰斯特呕心沥血的《火焰之纹章》的开发团队,在这个团队里,包括他自己在内的很多人,在对于游戏的理解上面,对于游戏的制作上面,都得到了大量的经验。
不过有些人能够在之后的首次游戏制作里,就表现出惊人的才华,这里面固然有着杰斯特在其中出力的原因,不过松野泰已跟坂口博信,小岛秀夫这些人不一样,这些人可以毫无障碍的主动找杰斯特谈论他们的新游戏,而器重他们的杰斯特当然会根据他自己记忆当中的理解给与他们的指点,所以,《最终幻想》跟《潜龙谍影》的初作才会制作的比原版还要出色很多。
但松野泰已太过于腼腆了,他自己完成了剧本之后,就申请组建了一个小团队进行游戏开发,当杰斯特想起松野泰已的时候,他的第一款游戏的制作已经进入了尾声,而当杰斯特看到松野泰已完成的第一款游戏的时候,自然是略显失望的,并不是游戏不好,而是游戏不够好——至少是比着坂口博信这些他的‘同学’来说,要逊色很多。
之后的时候也是出乎杰斯特的预料的,几十万份的销量对于一个第一次�
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