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游戏开发巨头-第214章

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在任天堂。山内溥就是皇帝,他的命令,没有人敢不遵从,而感受到了危急,全力运转起来的任天堂的效率,也是极为惊人的。
只是短短的一周时间,几十万份刚刚烧录完成,从工厂里直接拉出来的游戏卡带就被分散到了整个日本的各处,从北海道到本周,只要是有游戏机售卖的地方,就可以看得到《超级战士》的游戏卡带。
一开始火星娱乐日本分公司发现了这一次任天堂的不正常的举动的时候,还有些紧张,但是在调查完毕之后发现,他们主推的这款游戏竟然是跟他们自己的游戏风格格格不入的一款叫做《超级战士》的游戏,所以他们也没有洗放在心上。
不过时候的发展,却完全的出乎了日本分公司方面的预料。
虽然《梦幻之星》还在疯狂的热卖当中,但是一款叫做《超级战士》的平台射击游戏,也在悄然之间走红。
而当日本分公司注意到这款游戏的时候,已经是一个月之后了。
他们甚至都不是自己注意到的,而是总部突然打过来的一个电话,让他们调查关于这款叫做《超级战士》的游戏的具体消息,当日本分公司问是什么原因的时候,美国那边显然心态也不好,直接开喷。
这款游戏在美国卖疯了。
杰斯特现在很被动,说真的,赛弗。达伯沃特的下一款游戏《超级魂斗罗》已经制作到了最后的收尾当中,而距离这上一款《魂斗罗》发售也已经过去了很长的时间,而且车枪球本来就是北美玩家最喜欢的游戏类型,简单粗暴,爽快感十足,而且最近北美玩家的口味也被吊的非常高,老是玩rpg跟act这样的大作也很容易玩腻,加上那些质量只能说一般的射击游戏,现在的市场上也的确需要一款出色的射击游戏,来解放这个玩家的需求,而《超级魂斗罗》就是他准备在年底,给北美的玩家准备的一项大礼。
但没想到的是,在自己让赛弗。达伯沃特抢先制作出了《魂斗罗》之后,这款游戏原本的制作者,神户的小波竟然在参考了《魂斗罗》之后制作出了完全不逊色《超级魂斗罗》的新游戏《超级战士》。
当杰斯特在拿到任天堂刚刚发售的这一款游戏的时候,就知道大事不好。
倒不是怕他的市场占有率丢失的太严重,他在北美对于nes的优势比任天堂在日本对他的dreambox还要大的多,在北美市场上面,nes的市场占有率基本上没有超过百分之十五过,即便有,也是很少的时间,几乎可以忽略不计。
他担心的是,等《超级魂斗罗》在年底发售的时候,完全起不到之前他预料到的效果了。
北美市场对于优秀的射击游戏是极为饥渴的,而当神户的小波的这款叫做《超级战士》的游戏登陆北美的时候,在第一时间,就引爆了很多北美玩家的热情。
在北美,《魂斗罗》的粉丝是非常非常多的,这些人极为热衷枪战类的游戏,也许那些一般的玩家可能专门为了一款游戏去买一台游戏的事情很少发生,但是对于这些死忠来说,这都不算个事。
k社的《超级战士》的销售曲线很像是火星娱乐刚刚发售的《梦幻之星》,也是在前几天的销量一般之后,在之后突然爆发,连带着nes的销量也迎来了一次井喷,不过对比着原本dreambox在美国的出货量,虽然nes的销量陡升,在一个星期里面甚至都达到了百分之十七这个他们从来没有达到过的高度,不过火星娱乐还是靠着稳定的销量,将他们的市场占有率,重新压到了百分之十五以内。
面对着美国总部方面的质问,日本分公司才发现自己犯下了极大的错误。
他们这才开始匆忙的搜集起了关于《超级战士》的信息,这一搜集不要紧,这款游戏竟然在这一个月的时间里,不声不响的卖出了接近二十万份。
要知道这可是一款平台射击游戏,在日本,这类游戏并不受到日本人的欢迎,他们的《魂斗罗》已经制作的极为出色了,在日本的最终销量,截止到目前,已经快两年的时间了,也不过才三十万本出头,而这已经是一个让杰斯特很满意的成绩了。
可是神户的小波的这一款同样的游戏,竟然在一个月里,就卖出了二十万份,这实在是太过于出乎火星娱乐日本分公司的预料了,要知道,他们刚刚发售《魂斗罗》的时候,在日本市场上面,头一个月的销量,也不过才几万份而已。
当然,这里面有着当时dreambox刚刚发售,市场占有率不值一提的原因在内。
在搜集了足够的关于这款游戏的消息,并且还有一个很重要的,神户的小波的另一款新游戏,跟之前他们曾经出过的《沙曼罗蛇》很像是飞行射击游戏,也正在筹备着发售。
这款游戏之前神户的小波就出过街机版本,所以对于这款游戏的内容调查起来也不算难,这款游戏很有《沙曼罗蛇》的风格,甚至在一些地方上面,比着杰斯特制作的《沙曼罗蛇》还有着很多进步的地方,虽然在日本,这类游戏不是主流,但是也有很多死忠玩家。
杰斯特接到这个回报,他也是只能叹了口气。
他之前就想到过,即便是他提前制作出了那些经典,但是这也是一柄双刃剑,对于自己,固然能够带来大量的金钱收益,很多的玩家粉丝,但是对于那些同样精通这类游戏制作,比如像是神户的小波这样的游戏公司,无意是一种启迪,在有了自己的启迪之后,他们在吸收领悟了自己在这款游戏里的创新。
那么他们制作出更加出色的游戏,也是理所当然的事情。
还是他在很久之前就担忧的事情,他们有实力,有技术,有平台,有天才,凭什么不会成功?(未完待续。。)


第二百四十章换一款游戏?

“神户的小波啊……”
杰斯特一想到这家企业就有些头疼,在卡普空从任天堂六大软件开发商的联盟里叛逃,来到了自己这方之后,也只剩下了五大开发商。
这五大开发商里面,最让杰斯特垂涎的就说神户的小波,科乐美。
而历史也证明了这一切,在这剩下的五大开发商里面,南梦宫被万代吞并,哈德森后来被科乐美收购,至于泰托之类的也没有必要提起,而科乐美却在度过了电子游戏产业这跌宕起伏的几十年之后,悄然壮大。
跟卡普空这个在当年的六大开发商里面垫底的游戏公司,成为了真正可以影响整个行业的霸主。
而在这之间,陨落掉的游戏公司,真的像是恒河沙数,不知凡几了。
电话铃声响起,杰斯特接起了电话。
“boss,上月景正先生拒绝了您的会面请求,他说你要说的事情他都知道,不过他说,他们不是卡普空,有些事情卡普空会做,他们不会去做的。”听到电话里的声音,杰斯特抿了抿嘴唇。
然后淡然的说了一句:“我知道了。”便将电话挂断。
上月景正是科乐美的创始人之一,而科乐美的名字konami的来历也跟这几位创始人有关,当初上月景正,仲真良信,宫迫龙雄三位好友联手创办了这一家企业,可能他们当时的想法也只是想要在刚刚由雅达利兴起的电子游戏浪潮里面分一杯羹,但是他们三个人可能谁都没有想到,这家当年的小公司,将会成长为一颗真正的参天大树吧。
而上月的名字写成英文是kouzuki,仲真是nakama,宫迫龙雄是miyasako,每个人姓氏的前两个字幕合起来之后,就组成了科乐美的正式名字。konami。
不过虽然公司是三人一起创建,但是在公司里掌握着主要的话语权的话,还是上月景正。
据杰斯特所知,上月景正担当k社的社长一直到几十年之后,在他宣布退休之后,接任他的是上月拓也,也是上月景正的次子。
杰斯特这一次知道上月景正因为一些事情要来美国,所以才让专人进行了一番联络,他的目的就想要将科乐美像是卡普空一样,让他们从任天堂旗下脱离出来。只要能够得到k社跟卡普空这两只绩优股,剩下的那四个,不要也就无所谓了。
不过,上月景正显然没有给自己这个机会。
“难道他不知道,如果他的这两款游戏是在我们的平台上面,可能在北美以及欧洲市场上面卖出更多的游戏卡带么?要知道,在欧美,尤其是北美,我们的市场占有率是完全占据统治级的。而他们的游戏风格也最为适合北美的玩家。”
这是杰斯特最不理解的地方,而且在他看来,就算是谈不拢,见上一面总归是可以的吧。像是这样连见面都不见面,显然是早就打定了主意,肯定不可能跟自己合作了,或许也有另一个可能。那就是他怕自己提出的条件真的打动他自己。
摇了摇头,既然这些都想不明白,杰斯特也就不再去想了。虽然不能够将科乐美招致麾下有些郁闷,不过世间之事本就不存在什么十全十美的事情,而且就算是科乐美在任天堂一方,也不过是给自己稍微添些堵而已,不伤大雅。
不过这一次自己年底准备将《超级魂斗罗》当做主推游戏的计划是不是要改变一下了?
赛弗。达伯沃特是杰斯特自己发掘出来的可以独当一面的人物,在他的记忆当中,在游戏发展史上,并没有这样的一个人物,也可能他在他熟知的那个世界里面也是从事游戏方面的开发工作,但是始终是怀才不遇没有出人头地。
但无论如何,这个人物,在之前杰斯特是没有听说过的。
在当初杰斯特看到赛弗。达伯沃特关于西部风格化巴洛特利这个角色的企划之后就觉得也许对方是可造之材,本来只是抱着无心插柳的想法就那么给了对方一次机会,没想到这个年轻人也没有让自己失望,之后的一次又一次的游戏开发,他也是看在眼里的。
对方的成长杰斯特可以说是亲身经历的。
而且最令杰斯特意外的,就是他的公司里面,第一个独立出去成立工作室的,也是赛弗。达伯沃特,所以,对于他,杰斯特是很特别的,他不是杰斯特熟悉的名人,更有的有一种活血能够称之为归属感的感觉在其中。
当然,之所以赛弗。达伯沃特能够第一个独立出去成立工作室,并不是因为他是火星娱乐那么多有能力担当独立制作人的设计师里最出色的,而是天时地利人和,也有杰斯特的一点私心在内罢了。
之前杰斯特就跟对方说过要在今年的圣诞销售黄金周期间发售《超级魂斗罗》而且还会作为今年公司主推作品的收尾,但是这样被科乐美的《超级战士》在临发售前横插一杠子,那么这件事还能够有多大的效果,那就很难说了。
赛弗。达伯沃特最近也是心情郁闷,本来对于《超级魂斗罗》他这一次是信心十足的,因为这是他自己完全独立自主制作的第一款游戏,之前他作为制作人也好,作为主策划也罢制作的那些游戏,基本上都有着杰斯特的参与,就算是他独立出来之后的成名作《魂斗罗》,整个游戏的特点,架构等等也基本上都是杰斯特对他说明的。
而这一次的《超级魂斗罗》完全不同,基本上是他在这几次平台射击游戏的一次所有经验的综合,杰斯特基本上没有参与其中,只是在他上报这个项目企划的时候,杰斯特批复了一个可以开发的意见罢了。
而且他之所以上报他的企划,也只是因为对于杰斯特的感激,毕竟它能够从一个什么也不懂的新人,成为一个知名的游戏开发者,杰斯特在其中的功劳甚大,否则的话,自负盈亏的独立工作室要开发什么游戏,是不需要通过母公司的审核的。
在游戏完成之后,杰斯特也试玩过,赛弗。达伯沃
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