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游戏开发巨头-第109章

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杰斯特的语气也缓和了下来,他跟达比利跟席德·梅尔这两位《曙光》游戏的实际制作人开诚布公的说道:“制作一款游戏,最怕的就是在制作的过程里对它失去热情,一群没有热情的人在一起做一款连他们自己都不喜欢的游戏,那么你们可以想象一下,这款游戏就算真的制作出来,会有人喜欢吗?”
最后,杰斯特还化用了一下海明威的《老人与海》里面的一句名言作为激将的开头。
“失败并不可怕,可怕的是毫无斗志的失败,没有人是天生就能制作出好游戏的,这款游戏我只是做出了设定,然后就全部交给了你们,话句话说,你们就相当于这款游戏的半个制作人,如果你们还是不能对这个项目再一次的充满信心,那么我看还是马上结束这个项目的好。”
这更是让达比利跟席德·梅尔有些赫然,在杰斯特的话说完后,这俩人又再一次像是打了鸡血一样两眼通红的向杰斯特保证,他们一定要把《曙光》完成,而且要完全的超越卡普空的《1942》。
其实关于《1942》还有一个不怎么好的,杰斯特刚刚从卡莉哪里得到的消息,但他并没有说出来,他并不想要在这个时候继续给达比利以及席德梅尔他们更大的压力。
已经宣布重新回到电子游戏业的雅达利跟卡普空联系在了一起。
目的当然是现在在日本风头一时无二的《1942》了,这在杰斯特熟知的历史上是没有的事情,当然,他熟知的历史上也没有雅达利在一九八四年刚刚宣布了退出电子游戏行业后又在几个月后宣布重新回归的事情。
他知道这都是源于他这个小蝴蝶的翅膀而发生的改变,当然,现在的他已经不能算是小蝴蝶了,而后面整个电子游戏的历史,必定也都会随着他以及他的火星娱乐的乱入而变得面目全非。
比如说,火星娱乐的《最终幻想》vs艾尼克斯的《勇者斗恶龙》,谁是真正的国民rpg?这样的标题在将来,必然会出现在不久的将来的日本的许多媒体的头条。
他不知道雅达利能不能从卡普空的手里拿到《1942》美版的代理权,不过这款游戏进入北美也是必然的事情,杰斯特记不清这款游戏在真实的历史上是什么时候发售的美版,但是他知道,按照卡普空的尿性,他们是不会放过美洲市场的。
到了那时候,就是自己的《曙光》跟他们的《1942》刚正面了。
如果自己的《曙光》按照最初的设想制作出来,那他完全不需要害怕《1942》,毕竟《曙光》在游戏系统上领先《1942》实在是太多了,一个是在纵卷轴射击游戏成熟期的作品,而《1942》只是这类游戏在初创期的,还不甚完美的作品。
而且杰斯特记得《1942》还被移植了一个fc版本,但因为移植的时候太过于匆忙,所以移植的并不成功,音乐相当粗糙,每秒帧数仅是街机版本的一半,所以在后世的许多玩家眼里对这款游戏有一些诟病,一直到八八年,《1942》的续作《1943:中途岛战役》问世才洗刷这个耻辱。
飞行射击游戏也肯定是杰斯特会在自己的家用主机上涉猎的类型,《曙光》因为内容太过于庞大,它跟《复仇者》是不同的,它是不可能被移植到八位游戏机上的,如果强行移植,那么会被阉割到惨不忍睹,与其这样为了一点小钱而败坏口碑,在杰斯特的眼里还不如不做移植。
那么让自己来做一款可以在自己的家用主机上运行的飞行游戏,自己会怎么去制作呢?
杰斯特有很多后世玩的游戏得到的灵感,但是因为硬件的限制,一些东西是不可能在现在的家用机上完成的,哪怕是《曙光》这种可以在现在的街机上做到的,也很难在家用机上完成,最后他思来想去,还是应该选一款曾经在八位机上取得过辉煌成功的游戏作为参考的原型进行比较设计较为靠谱。
毕竟,论真实的本领,这些在历史上留名的制作人对于这个时代的游戏设计的理解要比自己这个抄袭者强得多。
而要在八位机上选择出一款最出色的飞行射击类游戏并不算难,虽然在fc上有着几十款这样的游戏,但是你如果问任何一个对fc有所了解的玩家的话,他们都会毫不犹豫的告诉你最出色的飞行射击类游戏是哪一款。
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第一百零五章计划

这一次会议上讨论的内容还有很多,像是《激战之城》的后期制作完成,《地产大亨》的设定之类的,不过这些都不是现在的杰斯特需要特别关注的,pc游戏在他的眼里只能算是锻炼团队的手段,而这两款游戏他肯定是要移植到他的家用机上的。
先在pc上做出来除了要锻炼手下的人之外,主要还是为了一些其他的原因。
比如说《激战之城》是为了推广游戏杂志而临时的起意,而《地产大亨》是杰斯特看到自己的员工在午餐后休息时间玩这一款流行了几十年的桌面游戏时的灵感突发,其实这个时代的很多游戏都是这么在偶然里诞生的,极少数是像是杰斯特这样先明确了一个目标做完设定之后才开始研发。
而杰斯特的这种研发思路,更多的像是日后游戏公司制作游戏的方式,先做市场调研,看一下现在的玩家喜欢什么游戏,然后做策划,开始正式的研发,毕竟,那个时候的游戏的复杂程度,已经不是一个简单的创意就能支撑的起来的了。
不过这两款游戏杰斯特打算是圣诞期间发售,看这个速度《激战之城》是完全没有问题了,毕竟已经制作完成,下一步只需要开始大范围的进行广告覆盖跟邀请一部分玩家来进行范围更大的测试就可以,之前自己通过《game》已经传递出了这样的信息,而且这么做也有助于加深自己公司的粉丝的忠诚度。
这也是杰斯特在提出了一款游戏在发售前必须要让一部分玩家进行测试体验的原则之后,第一次大规模进行这种测试体验的招募。
要知道在这个时代,能够在游戏发售之前就体验到游戏内容,而且游戏公司甚至还有可能进行针对你提出的意见进行修改,在许多玩家的心目里就如同是他们亲身参与了这款游戏的制作一样。
这种成就感是难以言喻的。
而《地产大亨》因为是新团队的原因,进度并不怎么快。
虽然这支团队的核心在自己的带领下完成了《激战之城》,但做这款游戏主要还是以自己为主,而自己为了保证速度跟质量,也是以山寨自己脑海里记得的那款同名经典游戏的内容为主,所以对这些设计人员除了让他们明白了一款游戏应该如何制作之外,真正对他们的提升并不是非常大。
但这款《地产大亨》却完全不同,这一款游戏杰斯特已经决定基本上不参与,而让他们自己去制作,一是为了看一下这一只新团队的真正能力到底如何,其次也是因为有着原版的桌面游戏作为参照,原版的可玩性就已经很不错了,就算是照搬也会做的不错,杰斯特也不怎么需要为质量所担心。
至于《巴洛特利警长》这一款街机游戏是杰斯特打算在十一月唯一发售的一款。
而赛弗·达伯沃特的这支团队杰斯特也打算亲自带领一段时间,开始制作他要为自己的家用主机精心准备的那款卷轴类飞行射击游戏。
尽管《巴洛特利警长》这游戏在杰斯特的眼里并不算太出色,但在其他人眼里可不这么认为,这款游戏在制作中一直秘而不宣,并没有参与前几次的玩家试玩会,但在公司内部的试玩里,反响是非常不错的,绝大多数人都对这款游戏的评价很高。
对这一点上杰斯特倒是没什么疑问,射击清版过关类的游戏虽然不是第一次出现在街机上,但《巴洛特利警长》确实是制作的最出色的一款,当然,是目前为止。
不过杰斯特之前进行对比的是《魂斗罗》这样同类游戏里教科书级别的神作,自然会有许多不满意的地方。
在一定程度上,杰斯特甚至觉得这款游戏并没有领会到这类游戏的精髓。
所以他对这款游戏的评价,也仅仅是不错。
至于从国内来的胡炜立,因为语言的关系杰斯特决定先让他进行半年的语言课程,顺便这段时间里去忍者神龟动画片的团队里帮忙,毕竟音乐这方面是共通的,而且也可以让他熟悉一下忍者神龟这部作品,等半年之后,也是自己差不多开始正式制作自己的主机板《忍者神龟》的时候了。
傅瓒的英文倒是问题不大,他已经来美国一个星期,因为他是杰斯特亲自找来的,所以他具体的工作也没安排,只是让他跟着处理《激战之城》这款游戏的后期制作,也算熟悉下游戏制作的流程,对这一点杰斯特听说了之后也很满意,而且《激战之城》的正式版里面,有着在未来傅瓒关于这款游戏的许多理解。
换句话说,这款游戏杰斯特是剽窃了很多傅瓒的创意的。
果然,杰斯特在问了负责《激战之城》后期处理的人之后,这位负责人对傅瓒的表现赞不绝口,说傅瓒在刚一接触这款游戏之后就对其了解的很深,帮助他们解决了很多在后期处理时的麻烦。
这也在杰斯特的预料当中。
不过杰斯特可没打算让傅瓒继续在清道夫里做后期处理,他是打算让傅瓒加入到他亲自带领的这个研发小组里,参与进一款从头到尾的开发,这样对他的成长非常的有帮助,而在几天后会赶到美国的坂口博信也是一样,不过坂口博信杰斯特打算多带他一会。
在他的眼里,坂口博信要比傅瓒重要的多。傅瓒只是他想要无心去种下的一颗种子,收获是十几二十年之后的事情,而坂口博信不一样,这是自己在将来能够在日式rpg里能够对抗任天堂跟其走狗艾尼克斯最大的法宝,绝对不容有失。
至于他在大陆无聊的时候想到的要做的音乐节奏类游戏,在咨询了自己的硬件部人员之后,他们很遗憾的告诉杰斯特,他的这个想法在目前来说是很难实现的,就跟他之前想的差不多,用十六位的cpu来进行音乐的处理难度不大,最大的问题还是硬盘的价格太过昂贵。
在这些硬件研人员的眼里,在硬盘的价格如此高昂的情况下去做这么一款游戏,是很不明智的。
遗憾之下,杰斯特只能暂时放弃了这个想法,他印象里硬盘的存储技术大幅度提高是源于几年后发现的巨磁阻效应,杰斯特不是科技宅,他对这个了解的不多,他只是在后来看过一则关于诺贝尔奖的报道,里面就介绍了发现巨磁阻效应的两位科学家获得了零七年的诺贝尔物理学奖。
写这篇文章的是国内的一位科研人员,他在文章里对这项发现推崇备至,当时这位科研人员的说法杰斯特还记忆犹新。
“看看你的计算机硬盘存储能力有多大,就知道他们的贡献有多大了。”
问题是杰斯特当时根本就没记住到底是那两位科学家发现的巨磁阻效应,所以他也只能慢慢等了。
在会议结束了之后,杰斯特回到自己的房间,重新拿出了纸跟笔想要从头将自己的计划梳理一遍,尤其是关于自己的家用游戏主机的相关。
首先,就是最重要的一点,家用主机的名字。
之前家用机研发团队的领导者马库斯只是用x做作为代号,虽然公司里有不少人无论是参与了研发的还是没有参与研发的都给这款正在最后的调试阶段的家用游戏机起了不少名字,也有类似于‘飞碟’这样基于杰斯特给这款主机设计的圆形外观起的外号,但是它的正式名字还是没有确定下来,而杰斯特也没想要自己取这个名字,他想到的是当初微软推
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