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“2002年,网络基础建设还很差,为了提高速度,我自学编程技术,捣鼓出种子,利用它高效我所想要的知识。”
“但是,再简单的程序也需要敲电脑实现,知识到工具总是有一段距离。我意识到如果想进一步提高自己,就必须先学会赚钱,最少先买一台属于自己的电脑,租一间带有网线的房子。我当时并不懂如何赚钱,也不知道怎样才能赚到钱。是陈天桥把我引到了网络游戏领域,是网吧一排又一排《热血传奇》画面提醒了我网络游戏是一座富矿,于是才有了春秋网络的诞生。我非常感谢陈天桥,没有《热血传奇》的启示,春秋走不到今天。”
“开阔眼界之后,我又发觉互联网信息太多太杂,寻找的时间成本往往超过了学习时间。为了提高获取知识的效率,为了缩减寻找的时间,春秋又推出了春秋搜索,竭尽所能让用户更快速度找到自己想要的。”
“春秋的发展史,也是我的成长史。”
魏东生用半真半假的故事,努力掩盖他携三十年记忆重生的事实,把他的产业发展路径尽量变得合情合理。
张维迎显然不会质疑魏东生的故事,继续说:“五位都简短说了一段话,除了比较实在的魏东生,你们对我的问题都没有正面回答。我问一下。互联网的重要性很大,对社会的价值贡献很大,我想问怎么找到自己的盈利模式。以网络游戏为例,在座各位,搞的比较好的似乎只有网易和春秋两家。但是,网络游戏这一块,特别是前几年,家长的意见非常大,说孩子不。这样的争议,你们怎样处理,怎样让小孩子玩了一段时间就不想玩了?丁磊,你先说。”
丁磊浅显表明态度:“网络游戏并不特别,在网络出现之前,沉迷电视也曾被大家关注。沉迷麻将的,不见得比网络游戏少。任何事情,时间久了就会烦的,网络游戏也是这样。个别小孩过度沉迷在游戏里,各方面因素都很多,比如家长忙着赚钱,陪小孩时间特别少。我们当时选择西游记题材,就是想把中国古典题材通过游戏娱乐传递给玩家。从第一天做游戏,我们就坚持最贵的价格,别人收三毛,我们收四毛。为什么要收这么多,我要让他们玩游戏时感觉到经济压力。”
张维迎:“游戏玩的时间越长对人越有害,就像吸烟有害健康一样。”
丁磊:“任何的事情不能过度。第二个,就是在玩游戏的时候,放入一些积极的东西。比如像我们搞大话西游、梦幻西游的时候,我们放入科举考试。我们科举的题目,就是二十多年来我们高考的题,题目是不断增加的,就像美国的gre一样。考上以后有很多的好处,还有状元,我们的考试一个月考一次,玩家都要参加,他们还要准备。每次是越来越多的人来,每次参加科举考试的人都有机会获得状元,我们现在推出的是梦幻西游。”
张维迎:“你们设置游戏的时候是不是考虑到小孩。在座有的结婚了,有的没有。没有结婚的,没有对小孩考虑得这么多?”
丁磊现在没有结婚,张维迎这句没有结婚的针对丁磊。
丁磊:“这跟小孩子没有关系。”
汪延借机插嘴,推广新浪:“我们在推动。大型网络游戏超过三个小时,就速度慢了,超过一天才能重起。我们是通过技术上来限制。”
魏东生情知自己逃不了网络游戏责难,主动迎难而上接话:“我是没有结婚的,但是我属于你们口中的小孩子,应该有些发言权。就像丁磊所说,我觉得这和小孩子与否没有关系。春秋自己的游戏,《十国春秋》的日常任务,也就是玩家常说的一条龙,四十五分钟就能搞定。日常任务的奖励非常丰厚,非日常任务的奖励则相对寒酸,玩家每天能玩四十五分钟,就能跟上进度。汪延说三个小时,《十国春秋》这里压缩到了四十五分钟。如果还想省事,耗费一定的钻石币,可以直接免除四十五分钟的日常任务。”
“《求生之路》的必需时间更少,玩家随时可以来一盘,也随时都可以结束。”
“《魔兽世界》有些问题,问题在于它是一款代理运营游戏,由于苛刻的代理合同,我们无法越过暴雪修改它的核心机制。尽管如此,我们也添加了防沉迷措施,像汪延说的那样,累积在线时间3小时以内,游戏收益正常;超过三小时,游戏收益就会不断降低。”
论坛不是评判会,即使矛盾重重,大家交流的也非常客气,针对网络游戏的指责也更像为春秋、网易提供洗白的渠道。到了观众提问环节,气氛才陡然紧张起来。
一名女性观众率先向魏东生发难:“我想问一下魏东生先生,你们的游戏怎样让人玩四十五分钟就够了?如果三年前遇到你,我有可能一枪就把你崩了,当时我儿子也在玩游戏,我找了三天三夜才找到他,整个人都快崩溃了。我想问一下,你们的游戏能不能设定到四十五分钟,不,设定到三小时或六小时,就不能再玩了?”
“第二个问题,我想说,父母也是很难的,需要工作赚钱养家糊口。我们不是想忽略小孩子,而是不赚钱怎么养孩子啊?即使父母因为赚钱而忽略了小孩,也不是故意的,你们的程序里应该考虑到这些。”
“第三个问题,我非常羡慕你的成就,我也相信华国无数父母都希望有你这样的孩子。你会做游戏赚钱,会研发超级计算机,更是能把第二名甩开58分的河东省高考状元。但是,我听网络新闻说,华国第二大网络游戏运营商盛大,陈天桥不待见网络游戏;第一大网络游戏运营商春秋,也把网络游戏当成后娘养的,只知道从网络游戏里抽血。大家都传言你和陈天桥都不喜欢网络游戏。我想问,你真的不喜欢网络游戏么?如果,你不玩不喜欢网络游戏,为何让其它小孩玩?”
第148 一二三四五,都不看好
张维迎帮忙缓和气氛:“这位母亲的心情可以理解。这位母亲今天没有带什么枪吧,没带就好,比较安全。”
魏东生婉谢张维迎的救难,直面这位女性观众:“如果我没猜错的话,你孩子玩的是传奇吧。”
女观众:“是的。”
魏东生:“传奇是盛大的产品。”
拿盛大的产品来刁难春秋,魏东生这黑锅背的冤枉。现场一片哄笑,笑女观众的乱点炮,笑春秋替盛大背黑锅。一片笑声中,这名女观众也有点儿尴尬,颇坐立不安。
魏东生却没有笑。
魏东生平淡语气指出这名女观众的错误:“听到你说三年前,我就知道你孩子当时玩的肯定不是春秋的作品,因为春秋的历史非常短暂。春秋第一款作品是《十国春秋》,春秋亦得名于此。2002年8月,我开始构思《十国春秋》的框架;2002年12月13日,我去燕京注册春秋网络;2003年6月16日,《十国春秋》正式公测。满打满算,《十国春秋》至今才运营两年零三月时间。”
“你问我玩不玩网络游戏,我可以明确回答你,玩。我玩网络游戏,喜欢网络游戏,也享受网络游戏,我是《热血传奇》的玩家,我是《梦幻西游》的玩家,对,梦幻西游就是丁磊他家的梦幻西游。”
丁磊笑说:“这是替我广告啊。”
魏东生转向丁磊,笑着说:“我去玩《梦幻西游》,是为了刺探敌情。”
和丁磊插科打趣一句,魏东生继续面向女观众:“我是《十国春秋》的玩家,我是《求生之路》的玩家,我也是《魔兽世界》的玩家。春秋网络运营的三款网络游戏,我觉得有意思,才去研发,才去代理。然而,喜欢是一回事,沉迷是另一回事。我喜欢网络游戏,却从不沉迷网络游戏,更不推荐玩家沉迷网络游戏。”
“我对网络游戏的定位,是偏娱乐性质的服务业。它是娱乐的,所以我希望玩家学习了一天和工作了一天之后放空大脑来游戏世界里休息;它又是服务的,精神需求类型的服务,春秋网络兢兢业业满足玩家的精神需求,然后收取一定的服务费。”
“众所周知,《十国春秋》开启了免费潮流,也曾被大家骂作黑心圈钱,炒作某玩家耗费两三百万元。舆论觉得三百万元很夸张,我却觉得很合理。咱们放弃偏见算一笔账,《十国春秋》服务器上限是20000人,通过合区等形式,真实用户通常控制在10000人以上,每一位肯烧钱两三百万元的玩家,都能最少间接影响2000名玩家。”
“回到现实中,如果你想让两千人喊你一声boss,成本有多高呢?如果你经营一家公司,每名员工2000元月薪,两千人就是四百万元。现实世界里每月四百万元消费才能亲身体验领导两千人,而在游戏世界里,投资两三百万元就能有两年乃至更多时间学习两千人级别的组织经验。如果一名玩家能够从容领导两千名形形色色玩家,不必质疑他们的能力,也不必说这并没有什么卵用。最少,这样的玩家,春秋网络始终向他们敞开大门,他们随时可以来春秋网络报道。”
“免费有免费的体验,高消费有高消费的体验,本来就是服务行业的特色。就像最司空见惯的剪发,去美容美发培训学校,新手学员免费给你剪头发;去路边小店,需要三五块钱;去有点儿档次的店做头发,需要数百元或数千元;再高档次,聘用业界大师为你私人工作,则又是一回事儿。春秋网络并不苛求每位玩家都需要专人服务,所谓的免费增值只是把不同的服务享受明码标价售卖罢了。”
“我们的游戏非常公平,和现实世界一样公平。”
“春秋网络把网络游戏定位为服务业,免费公测是因为我们对游戏质量有信心。春秋网络从来都不需要把玩家拉入游戏世界每日玩六小时十二个小时。说一句难听的话,玩家如果天天沉迷于我们的游戏,他还哪里有时间赚钱消费?虽然《十国春秋》惹来很多非议,我却觉得它具有正能量,它鼓励玩家在现实世界里努力奋斗,然后百分之一或十分之一的月薪来享受春秋网络提供的高质量服务。”
“《十国春秋》的玩家没有能力不劳而获沉迷《十国春秋》。就像你的孩子,他肯定玩不转《十国春秋》,因为他没有钱。他如果想玩《十国春秋》,正确路线是好好学习,得到一份好工作实现经济自由,然后才有能力体验《十国春秋》提供的高质量服务。”
“当然,我这些话说起来没有底气。因为春秋网络代理运营的《魔兽世界》,是一款计时付费网络游戏,每小时5毛钱就能肆意享受多姿多彩的奇幻世界。玩家痴迷到每天12小时,每月才耗费180块钱,一月月薪就够一名玩家玩一年,肯定容易引来大量的深度玩家。这点儿,我只能保证通过技术竭力控制玩家的痴迷程度,提醒他们网络游戏只是网络游戏,现实生活才是第一位。”
“刚才,我明白我在替盛大背黑锅,心底却并没有松一口气。因为我知道,再过两年三年,肯定有人拿着《魔兽世界》指责我。我只能保证,春秋网络从来不追求玩家过度沉迷某款游戏。”
魏东生很少出现在西湖论剑这种类型的聚会,之前没有当众面对观众指责的经验。魏东生情知网络游戏非议是绕不过去的难题,既然已经确定了靠网络游戏圈钱的战略路线,他就用足够的心理准备面对这些责难。不管心中怎样想的