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啧啧。众人一致感慨,这家公司的成员组成真的是复杂,这种情况下还能长期持有几十亿美元的现金,没有任何外债,而且从来不使用高分红来提升股价,能做到这种规模只能说真是奇迹,山内溥还真的是一个强势的皇帝!
杨云算了算组成的份额,沉声说道:“如果索尼想入股任天堂,要么是从山内溥手中获得一定转让的筹码,要么是从另外几家投资公司手中购买获得,我觉得这是很有可能发生的,两家公司绝对不是共享销售渠道这么简单!”
杨战表示同意:“富达和富兰克林邓普顿都是美国共同基金的巨头,他们有业绩压力,在任天堂股价下滑的情况下有可能离场。另外,我觉得山内溥个人出让的几率最大!”
山内溥持有16%的股份,出让5%,也还剩11%,仍然能控制住任天堂这个庞然大物。
索尼接手5%,双方达成战略合作伙伴关系,共同发展,一想到这个结局,杨云忍不住打了一个寒战。
1989年任天堂发布GameBoy,市值最高达到了200亿美元,即使现在变得只占有19%左右的市场份额,市值也没有低于60亿,再加上他们手中持有的30亿美元现金,比整个龙腾价值40多亿美元的总资产仍然高出2倍以上,这个对手仍然非常可怕!
“不行,杨战,你们要想办法阻止这件事发生,或者尽量让他们付出高额代价!”杨云还想做最后的努力。
但杨战说道:“杨总,怕是迟了,如果是山内溥自己个人转让股份,完全可以私下谈妥,事后只用一个交易公告就可以打发投资者的疑问,任天堂可怕的不是他的股票价格,而是它真正的研发与游戏发行实力。”
中山隼雄补充道:“那些拒绝签署独占协议的20%制作商,很多都去为PS平台开发游戏,根据我们的猜测,也许任天堂会为PS提供游戏制作的方便。”
屋漏偏逢连夜雨,杨云担心什么来什么,这些事情他一年前就想到过,可就是无能为力,只能看着这一切在眼皮子底下发生。
而到如今,事情真的发生了,杨云又觉得是自己没有操作好,打击任天堂的力度太小,无法将市场夺回来,世嘉和龙腾根本翻不了身;打击力度太大,又会出现这种情况,将任天堂打到索尼那边求助!
真是个困难的游戏!
嘭!
杨云重重捶了一下桌面,恶狠狠地说道:“行,既然敢联手,那我就把你们一锅端!1995年就是我们龙腾发力的第一年,鹿死谁手还不一定呢!”
从92到94,这三年时间龙腾都没有太大的动静,没有叫嚣着逼死谁打败谁,现在也该清清嗓子发发声,证明自己的存在了!
“国际消费电子产品展还有十天左右就要展开,我们跟着去打擂台!另外,给那些叛逃的游戏制作商发出最后通告,如果他们去了索尼,就别想再回来了!”杨云冷哼着,眼睛里闪着冷酷的光芒,他这是要下狠手,发大招了!
“啊?”众人大惊,赵永平劝道:“杨总!您这样可是会得罪相当多的游戏制作商的!想当年任天堂就是这样独占,可不是被我们打垮了吗?难道我们要走上任天堂的老路?”
王哲也劝道:“杨总,日本这边也有大型合作企业拒绝独占,光荣株式会社就将他们的几款PC游戏暂停下来,要求多平台移植。如果我们拒绝,那么光荣只有一条路可以走,投入索尼与任天堂的阵营。不如我们就允许他们多平台移植,至少我们还可以争取到一部分光荣游戏的玩家吧!”
不听到这句话还好,一听到光荣株式会社的名字,杨云的气就涌上来:“光荣?让他们去!龙腾第一个挤死的就是他们,除了电视游戏让他们卖不出去外,我让他们的PC游戏也卖不动!”
现在的光荣公司,拿得出手的是《信长之野望》,《大航海时代》,至于《三国志》,在MD,SS,以及GG这些平台的挤压下,这款游戏已经被龙腾挤死了,全世界最流行的三国游戏,就是龙腾版本的三国志。
但是《大航海时代》,这个有点头疼啊,后世中能与之相提并论的几乎找不到,大航海家系列,东印度公司,纪元系列,海商王系列,这些游戏虽然也不错,但是在名气上确实输的不止一点。
这款游戏要是被杨云一脚踢开,禁止在SS上发售,那么光荣公司只能选择PS合作了,这样的话,岂不是自己给自己树立一个强大的敌手?
一时间,杨云开始犹豫起来,是不是要收回刚才的狠话……
第353章被索尼PS的官方数据忽悠了
9月12日,光荣株式会社的社长襟川阳一收到世嘉官方通知,要求光荣公司十天内签署世嘉平台独占协议,否则后果自负。
对于襟川阳一的抗议,世嘉专员意味深长地说道:“如果光荣公司不签署独占协议,世嘉与光荣以前签署的合同虽然仍然有效,但世嘉不再受理光荣在SS平台新游戏的申请。另外,我们世嘉即将推出的64位主机天王星Sega…Uranus将会提高光荣公司的电视游戏申请标准,所以还请襟川社长尽快做出决定。”
襟川阳一勃然大怒:“你们这是歧视!这是不公平待遇!”
世嘉专员冷笑着反驳道:“光荣不选择世嘉SS,而选择索尼PS,对我们世嘉来说,这也是歧视,这也是不公平待遇!襟川社长,游戏平台商与游戏制作商是合作关系,大家都有双向选择的权利,送您一句话,世界上没有任何一家墙头草最后是好结局!”
襟川阳一捏着通知单,气的浑身发抖,冲着大门咆哮着,轰走来人。
可是声音大,并不代表实力强,更不代表他就能改变一切!
襟川阳一在盛怒之后,还是冷静下来,与自己的心腹商议如何应对,这是一个艰难的抉择,对公司未来的发展影响巨大,必须慎重对待!
同样的一幕也发生在日本很多游戏制作公司中,规模大一点的公司有专人上门通知,小型企业用电话就打发了,那些20%不肯与世嘉签署独占协议的游戏制作公司,都碰到了这个两难的选择。
他们不想签署独占协议,主要是世嘉并未强制要求独占,他们在给SS制作游戏,同时也在开发SFC版本,世嘉都没有提出异议。
因为按照任天堂的市场份额和规模。开发SFC版本的利润可能赶不上研发成本,而且还得不到世嘉给予的独家游戏补贴金,所以绝大部分公司都做到了实质上的独占,与世嘉和平共处。
可是索尼公司就不同了,索尼进军游戏机从两年前开始炒作,索尼被任天堂摆了一道后,时过两年终于拿出成果。开发出同样是32位的主机PlayStation。
这让这些摇摆的公司有些心动,准备试水PS平台,他们从几个月前就开始与索尼接触,拿到PS开发包,试探着开发PS平台游戏。
索尼的成长性要远远大于任天堂,对杨云来说威胁性不是一般的大。所以非常时刻就要用非常手段应对,他必须彻底捆绑死这些游戏供应商,不能给索尼提供足够的游戏数量!
但是这一纸命令,将两头犹豫的游戏供应商们彻底打懵了,几个月的开发时间很可能浪费不说,而且两头都不讨好,给双方留下不好的印象。
这就是生意。不是你死,就是我亡,面对敌人要毫不留情地打压,不能有同情心,如果杨云不这么对索尼,等索尼成长起来后,他们也会用同样的手段对付他自己!
谁都怪不得任何人,每个人都是被逼成这样的!
襟川阳一面前坐着的年轻人名叫铃木尚。是一名非常优秀的经营者,为光荣公司的市场营销打下汗马功劳,是襟川阳一最为看重的合作伙伴,担任公司市场部副总裁。
“铃木君,世嘉的这个政策你认为应该如何应对?”
“社长,还有十天时间,我相信世嘉的做法绝对不是针对我们一家公司。索尼与任天堂一定会知情。”
“你的意思是,将这个难题交给他们解决?”
“是的,很明显,这是平台商之间的斗争。与我们这些小游戏制作商并没有太大的关系。如果索尼没有给出更高更优惠的条件,我们就不用得罪世嘉。”
两人经过仔细分析,认为这是神仙打架的场景,他们这些普通的供应商只需要静候结果即可,这才符合他们自身的利益。
他们分析的没错,久多良木健也在第一时间听到了这项决议,他只能将压力转移给任天堂公司,逼迫任天堂履行合约,为索尼提供更多的游戏。
十天时间,日本游戏界酝酿着常人看不到的大风暴,大家都在等索尼任天堂与龙腾世嘉正式宣战的那一刻。
1994年9月20日,国际消费电子产品展CEA在美国芝加哥召开,这是全美数一数二的消费类电子产品展览会,除了有各类电视游戏企业参展之外,各种娱乐产品也出现在展览会中,是一个全球最大,最齐全的电子产品大集合。
索尼公司旗下的电子产品多如牛毛,分为音乐设备,游戏设备,影像设备,整机家庭影院等等,上百平米的展台,二十多名员工,阵势特别浩大。
尤其是在新品发布区,CyberShot概念数码相机,PlayStation家庭游戏主机,成为人们追捧的新奇玩意儿。
索尼PS硬件参数第一次展现在普通玩家面前,玩家们主动寻找与SS的不同,希望能找到超越SS的数据。
杨云手里拿到一份具体参数,用眼睛扫过一遍后,轻笑起来。
在CPU与GPU都没有巨大革新的情况下,PS继续开始它的忽悠大法,非要将自己的3D图形处理效果说的比SS还要好。
现在的SS可不是真实历史上的SS,有ATI公司的技术协作,最大发色数为24真彩色的1677万色,8位的透明度,解像度320*224,每秒处理56万多边形,而且这是实打实的数据!
再看看PS的宣传口号吧,1677万色与SS打成平手,解像度256*224…640*480,略胜SS一筹,另外,每秒处理60万多边形!
就这最后一条,让杨云差点笑出声来,60万,他们也敢吹这个牛,还真是不要脸!
SS最高特效也才56万,平常运行3D游戏,效果能达到40万就算是非常高了,索尼绝对是在夸大自己的图像处理能力。
多边形处理能力决定了游戏画面的细致度和真实感,比如说赛车的车轮,绘制时任何两点之间只能用直线连接,造成圆形车轮必须是有多个两两相连的像素点构成。
如果车轮为一个四边形,那就是方的,二十四边形就有些像圆形,到了一万边形后,用肉眼几乎看不出来它与圆形轮毂的不同。
为了展示自己PS图形处理能力的强大,在索尼展台中,PS主机演示的是一款赛车类游戏,正是南梦宫为PS制作的《山脊赛车》。
一名示范者操控着赛车进行游戏,在索尼特丽珑显示器中观看,效果非常不错,画质还算精细,疾跑的道路两侧背景也是栩栩如生,漂亮的车辆甩尾技术更是让玩家们觉得惊险刺激,同时对PS主机的处理能力赞不绝口!
杨云看到这一幕,并不以为然,因为这款游戏由南梦宫街机移植过来,能够与索尼PS同一时间上市,还能当成示范游戏在CES展会上供人观看,是因为PS在设计时参考了南梦宫的街机基板System11,在硬件上两个平台具有一定的共通性,这样才让游戏呈现出非常出色的效果。
实际上这只是一个特例,并非所有的共性,换另外一款3D游戏,恐怕效果会大打折扣。
但是外行的观众们不懂呀,说不定人群中还有索尼的托