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重生之最强人生-第1296章

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  顶多就是炮轰一番任天堂和世嘉,对于他们的霸主地位,没有一点的动摇。
  可现在是6月份,已经是Gameboy发售的第二个月,全世界都知道了,Gameboy一个月的出货量就超过了300万部。
  而且全世界的经销商争先恐后的抢夺Gameboy的新闻,早已不是新鲜事儿了。
  权威的美国游戏杂志,都给Gameboy安上了一个累计保有量最低程度不低于1亿部的标签。
  天才少年殷俊给出的数字还更高,足足有2亿部。
  就算没有2亿部,取一个中间数字,起码也是偶1。5亿部。
  这么大的一个游戏平台基数,足以让任何人都刮目相看。
  现在任天堂的游戏平台有多大?
  充其量不过是8000多万,而且是街机和家用游戏机一起的。
  世嘉的游戏平台还要小一些,只有5000来万。
  南梦宫和科乐美加起来还不到3000万。
  美国的号称世界第一大电子游戏公司雅利达,游戏平台堪堪突破了1亿。
  是。
  以后他们还会发展,说不定能比Gameboy的1。5亿用户还要多。
  但1。5亿用户的平台,已经足够了呀。
  与其想那些不切实际的平台,还不如就先把麒麟游戏公司的Gameboy抓在手里,努力开发出适应它的产品。
  这样一来,至少公司的生存和发展问题,就会解决了。
  能够生存和发展下去,那么便有了底气,去和别的平台大佬们洽谈条件。
  你如果能好好的跟我们合作,那大家就一起发财,如果你还是要和以前一样的,苛刻到让人难以忍受,那么对不起,我不伺候了。
  了不起不合作嘛,反正我也饿不死,还能过得不错。
  有着上述想法的游戏工作室,可真不在少数。
  中田智刚在说出那番话之后,当天晚上他下榻的酒店房间就被挤爆了。
  最后他不得不请酒店安排了一间小型的会议室,来和这群游戏开发商们洽谈。
  这样的洽谈,足足持续了三天的时间,才算告一个段落。
  达成初步协议的厂家,高达58家,其它还在积极接触和考虑的,还有二十多家。
  加在一起的话,日本基本上有名有姓的大电子游戏工作室,都已经包含在里面了。
  中田智刚并没有说一套做一套。
  在他发表这番惊天言论时,他的合同模板就直接放在了会议室的门口,谁都能拿一份走。
  比起任天堂、世嘉、甚至是南梦宫和科乐美会社,这份合约非常有诚意。
  不但是条款上写明白了,不干涉电子游戏工作们在任何别的平台上面发表自己的游戏,甚至是还包括了同样的掌上电子游戏机。
  也就是说,以后如果任天堂、世嘉、雅利达的掌上游戏机出来了,他们照样可以拿过去卖钱。
  还不止。
  合约上的分成价格也很有诚意。
  没有什么虚的一套,全部按照你销售的数量来,保底20%分成,如果是销售得越好,那么分成比例越高。
  基本上如果能达到500万份,分成比例便可以上升到50%。
  而且是累计,不是当年的销售数量。
  只要累计达到了,那么之前销售的都能给你补上。
  这就显得非常之厚道了。
  分成比例不但高,还能追溯以前补上。
  除开了麒麟游戏公司,还有谁能这么做?
  正是因为有了这么好的大致条件,所以那些电子游戏厂商权衡利益之下,才毅然决然的选择了和麒麟游戏公司合作。
  他们因此也触犯了任天堂、世嘉等公司的独占条例,会被驱逐出两大公司的平台。
  但这也无所谓了。
  既然已经决定了要进入Gameboy平台,那么就肯定是考虑好了的,觉得在Gameboy平台,一定能获得更多的东西。
  面对这么多忽然涌来的合作商,中田智刚和手下的几个助理,就算是累得跟一条狗一样,也是精神抖擞。
  一天谈判的时间超过了15个小时,第二天照样的起来继续谈判。
  他在给殷俊打电话的时候,显得很是亢奋。
  “俊少,我们成功了!任天堂和世嘉都没有半点反抗的余地,他们的许多内容供应厂商,全都来我们这边了!……就算他们再怎么的威逼利诱,也比不过俊少你的大手笔啊!Gameboy以后的发展,一定会是世界第一的强大!”
  鼓励了一番正在辛苦的中田智刚,放下了电话,殷俊微微笑了起来。
  这样的结果,早就在意料之中。
  其实这一次的战争,完全就是其它行业的翻版。
  也就是开放与封闭的战争。
  电脑行业的微软系统和苹果系统,便是这样的局面。
  手机行业的IOS和安卓系统,也是如此。
  苹果的IOS之所以没有重蹈之前他们电脑覆辙,原因在于乔帮主吸取了教训,把IOS做得有了更多的包容心,可以容纳更多的软件开发商在里面,而不是像以前,苹果电脑的所有软件,都是他们自己开发,相当于一家人对抗全世界。
  但在乔帮主走了之后,IOS的颓势也是明眼人都看得见的。
  要不是苹果的软件和硬件配置,还是有着乔帮主打下来的基础,凭借着雄厚的研发能力,还领先着安卓系统,说不定他们早就被超过了。
  即便是如此,安卓系统在无数软件师和公司们的齐心协力下,一代比一代有了更大的进步。
  到了安卓8。0系统,更是一种革命性的突破,在流畅度和电池发热两个方面,和之前有了天翻地覆的差别,已经越来越接近IOS。
  这也是为什么IOS的系统更新越来越频繁的原因。
  因为他们已经看到了差距在不断的缩小,所以他们被迫要频繁的把更多更好的功能加进去,而不是像以前一样的慢慢加。
  连几十年之后,经历了失败,浴火重生的苹果,都还会被逼得越来越困难,你就更别说现在的世嘉和任天堂了。
  殷俊只要开放了平台,让那些游戏开发商们看得见更好的利益,那么Gameboy就肯定能获得成功。
  不加约束的创造,肯定是最有激情的,也是最让人欢欣鼓舞的!
  当然了,前提条件还得是Gameboy拥有足够多的销售基数,能创造出实际的利益来。
  否则只是有着空口承诺,没有让他们赚到钱的能力,谁也不会跟着Gameboy走。
  未来Gameboy卖得越来越多的时候,属于自由平台的游戏,也会越来越多的!
  这是谁也没有办法阻挡的事情!!
  ……


第1427章 一串闪亮的游戏回忆
  殷俊早就知道中田智刚这一回的日本之行,肯定会获得成功。
  所以他在5月份拍戏的途中,晚上休息的时候,已经给麒麟游戏公司准备了一份厚重的礼物。
  也是殷俊在游戏机时代,送给麒麟游戏公司的最后一份礼物。
  麒麟游戏公司如今正在积极的开发《街霸》游戏,还有后续的《拳皇》也在慢慢的进行中。
  以他们的人手配置,从Gameboy腾出手来之后,应该有更多的能力来开发新的游戏。
  尤其是那些创意十足,有着巨大利益的游戏。
  在前世的80、90年代,全世界的电子游戏基本上都是日本公司占据着的。
  红遍了华国内地大街小巷的电子游戏厅,也全靠日本游戏主板支撑着。
  这些电子游戏厅一度还成为了青少年犯罪的温床,也成了暴力宣泄的场所,所以在90年代中后期之后,全国各地都开始严厉打击这些电子游戏厅。
  再加上那个时候电脑游戏的兴起,PS游戏机的兴起,逐渐的这些电子游戏厅就落寞了,退出了历史的舞台。
  2000年之后,基本上也就只有在一些乡镇上面,才能看到它们的踪影。
  但是经历了那个时代的人,都会回忆到,在那个娱乐缺乏的年代,我们还有那么一种好玩的游戏方式,也是一种挺有趣的体验。
  殷俊就玩过这些电子游戏,是一位善心人士送来的,他儿子不再玩的小霸王游戏机,还有好多盘的游戏卡带。
  院长阿姨允许孩子们每周玩一次,殷俊不算积极分子,可那么几年都在操练,自然也就熟悉了很多的游戏。
  其中最经典的游戏,他大部分都已经创造了出来,不过还有不少经典游戏,他都没来得及拿出来。
  现在就是把它们全部拿出来的时候了。
  因为在此之后,殷俊都不会再管电子游戏机方面的事情。
  麒麟游戏公司就会变成一个彻底的现金流供应公司,然后等到十年之后,逐渐转变电脑游戏公司,再过十年,才是变成殷俊能掌握的最后一种游戏公司形态——手机游戏公司。
  算一算,这么一个公司,能掌握40年左右的市场潮流,倒也是一个挺好的产业。
  至少比起工业来说,要有钱途许多。
  虽然工业是国家的命脉,可它的投入高、准入难、回报少、周期慢这些缺点,注定了只能是由国家扶持,才能持续发展下去。
  别看国外那么多的重工业公司,都是股份制公司,不是属于国家的,可哪个国家没政策扶持重工业的公司?
  哪个国家的政府大单子,没有砸向这些重工业公司?
  比如说最著名的亏钱大户——空中客车公司。
  这家全欧盟每年要补贴上百亿,亏本也超过百亿的公司,正因为它是唯一能和美国波音公司抗衡的公司,也是唯一能生产民用大型飞机的航空公司。
  如果没有了空中客车公司,那么全欧洲的民运航空命脉都会被美国人掌控,这是怎么都无法接受的。
  所以就算每年都巨额的亏本,欧盟仍旧是在咬牙坚持。
  换成了每个国家的重工业公司,其实也是一样的。
  凡是有点雄心抱负的国家,都不会放弃重工业公司,哪怕是它不赚钱,哪怕是它在亏钱,都不能没有。
  这样艰巨的任务,殷俊自然没办法承担。
  因为他并不是相关专业出身的,而且就便是有这种专业知识,那一个整体体系的改变,也不是他一个人能做出来的。
  还是现在做的东西很好,自己都能掌控,都能把控它的发展方向。
  如果没有太大的意外的话,未来40年之内,每年麒麟游戏公司都能为总公司提供至少5亿美金的纯利润。
  现在殷俊要做的第一步,便是给他们增加未来十年的保障。
  策划游戏,比写一个剧本,写一个漫画设定要简单太多了。
  殷俊在几年之前,关于游戏这一个环节,是写得最少的。
  通常来说就是一个名字而已。
  因为每次只要读到那个名字,殷俊就能想到自己怎么奋战通关的情形,然后整体的细节便想出来了。
  殷俊每天用几张纸,把游戏的人物、设定、情节写下来,通常一个游戏最多花两天晚上的时间就可以搞定。
  被殷俊拿出来的游戏,几乎就包含了未来所有的经典类别。
  第一个就是冒险类别的游戏。
  虽然《超级马里奥兄弟》是这一类游戏的鼻祖,而且是经久不衰,但在日本,其实还有一款游戏,是在长达十几年的时间里,几乎能和它并驾齐驱的。
  这就是《高桥名人——冒险岛》,我们国内简称的《冒险岛》。
  同样是一个人物去冒险通关,但《冒险岛》的风格更加多变一些,难度也更高一些。
  名字里面还有“岛”,里面出现的浮空岛屿,就是它的一大特色。
  而在后半截的关卡
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