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类似于上古时期人类传说的内力,摘叶飞花、隔山打牛。
这就是“罡”。进可击敌,退可防身。
前期根本没人注意到,只因全息的世界实在太过真实,人们都不由自主地把现世生活习惯带了进来。
谁会在现实生活中以为自己是个“武侠高手”呢?中二期的小孩子不算。
“奇迹”和其他从前网游殊途同归却又有些根源上的区别。
不提全息这种全新的形式,它仅有“法”和“武”两种概念性的区分而没有具体职业划定,有属性有技能,也有装备有血条。
而且奇迹中的作战方式与传统意义上的游戏很有些区别。
这些东西并没有所谓的“官方”来提醒和一般游戏的“新手引导”,全靠玩家自行探索。
不过世界上永远是不缺有或灵机一动或异想天开的人物。上一世,从大家都是砍来砍去的土兵模式到发现这个“精神力”的作用并试验出它的强度由属性“罡”决定从而开启飞来跳去的武侠模式,只用了三个月。
只是每个人的水平嘛,就参差不齐了。有的人憋半天,连梨歆这样拿东西的动作都做不利落,而有的人已经无师自通“轻功水上漂”、剑出有剑气了。
华夏这一块的一听明白了。哦,所谓的攻击强度就是内力啊。
'罡'必须点,往死里点!
那'神'又是什么呢?
如果说'罡'是将精神力冲出体表化为刃,化为锋锐的侵略性:那么'神'就是吸纳,将混乱的精神力梳理内藏,再通过某种方式外放——这种方式就是技能了。
有点类似于物攻法攻,然而造成的伤害却没有区分什么物理伤害法术伤害。
在“奇迹”玩家中,主点'罡'的被称为武士,'神'的被喊作法师。
奇迹这样的攻击设定颇有深意。至于具体什么意义,梨歆上辈子只是略略接触,看到的小说也只到自己身死部分。
到时再说吧,她心底已有所猜测,只待一一验证。
奇迹这款游戏中的技能是很难得的。
简单的“劈”、“砍”、“锤”等,在新手村里就可以买到。价格大概是掏空大部分玩家走出新手村之前的全部财产。
高级点的“连刺”、“双砍”,城外的精英怪可能会掉。当然,几率感人。
然后的“大招”级别的类似使攻击携带附加伤害的技能书,就只有任务和副本boss才会给了。
这是“物理”系的技能书。“法术”系的就更惨了。
首先,新手村是没有法系技能书卖的。这就坑哭了点了很多'神'点数打算玩“法”的玩家们。
同样都是玩家,点了'罡'的精神力外放拎个棍子就可以打怪,而点'神'的精神力都内收了却没技能可以放出来,一棍子打下去不到人家一半伤害。
要技能?只能找城外精英怪。
然而攻击低啊,打不过啊!这就无解了。
更坑的在于'罡'属性是必点的,哪怕你主点'神'你也必须分点一些给'罡'。否则身边没点罡气,人家一蹿上屋顶,轻功水上漂,你在下面走……玩蛇?
而武士们就没这顾虑了。全点'罡',往死里点。
综上,由于坑爹程度,奇迹中法师武士的数量大概一比一百。
第6章
当然,虽然起步难得让人以头抢地,玩法师也不是没有好处的。
首先,真正有了技能的法师攻击破坏力相对大,而且范围广,天然就带属性。
当头一团火、一块冰、地上挖个坑,远程就可施放。
还有以后的炼金、制药、烹饪乃至钓鱼等副业,都对精神力内蕴的'神'有较高的要求。
所以说,法师是个厚积薄发的职业,越到后期用处越大。
发展顺利的更是各个炙手可热。
如果仅是这些,只能说法师后期不错。毕竟,单打独斗对上真正身形如风攻击强若雷霆的武士高手,身娇体弱的法师那点攻击优势还是不够看的,只要稍被近身基本就跪了。
而副业之类的也只是法师有优势,而不是说武士就做不了了。
让法师稳坐爸爸位的只因一项,奶。
奇迹中,治疗系列的技能不仅极少,而且对'神'要求很高。也就是说只有法师能学,而且要属性点高的法师。
即使到中后期,很多帮派一团都还得靠自己嗑药。奶妈?不存在的。
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梨歆一步一步踏在柔软的草地上,她目前所在的位置是孤狐镇北,走出这片草地就能到道路上,然后就能看见孤狐镇的路牌。再然后会在路口遇上孤狐镇镇长,随即和其他的玩家一起作为冒险者被带进镇里,住进一间大院式客舍中。
这是她上一世走过的路。
不过好歹重活一世,自然不能再走老路。
梨歆没有朝屋舍参差的小镇方向走,而是转头深入逐渐茂密的树林里。
每一个新手村大约会随机投放十到二十个玩家,需要在新手村待到十级就可以离开。
奇迹的升级是很慢的,光离开新手村,大部分人就得花去一个多月的时间。
梨歆一边走,一边调出自己的属性面板。
'ID:九七'
生命:180
体:13
敏:13
神:31
罡:13
除了生命值会按五十的初始值+玩家'体'属性x10明码标出,奇迹里的其他属性并不会给出具体数据,要求玩家“自我估量”。
180啊,梨歆眨眨眼,足足是上辈子这时候的三倍。这样的属性,通过村外的树林问题应该不大?
奇迹中有两种操作模式,一是悬浮按钮模式,二是全心念控制模式。
悬浮按钮,即背包、属性、技能都会呈按钮状悬浮在身侧。
心念控制则是顾名思义,心想即做。是一种比较玄、需要控制的游戏方式,就像骑自行车、或者游泳,讲求一种手脑平衡,但习惯了就会和呼吸一样自然。
从3d键盘时代忽然过度到全息时代,很少有人能立刻适应。悬浮按钮就是一种帮助玩家过渡的模式,到了游戏中后期,几乎很少有玩家再用了。
原因很简单,悬浮按钮虽然方便,但,尤其是战斗中,摁一下的时间延迟很容易与不需要摁的玩家产生明显的差距。先手在游戏中有多重要就毋庸赘言了吧。
然而心念有心念的麻烦,首先,不像摁键那样自动由系统控制玩家施放,放技能——武士挥剑、砍刀等都要玩家做出实打实的动作,法师有咒语的技能也得口齿清晰地念出来。
路边从来不罕见走着走着就比比划划、念念有词的玩家——即使到了游戏后期,也不乏打着打着念咒口胡、砍人闪腰的倒霉孩子。
“嘭”
梨歆抬腿一脚踢在路边一株树上,碗口粗的树干轰然倒地。
对自身武力值估量不足的梨歆收回还准备补一脚的腿,由衷地感慨:着实鸟枪换炮啊!
第7章
三两下便利落地把这根足有她身高三倍有余的树身抬在手里一膝盖折成一米来长的一段,梨歆将上面连着的小枝丫掰掉做成一根大木棍,再捡起脚边一块棱角尖厉的石头,随手扯下长条的草茎将之牢牢绑在木棍一端。
做完这些,梨歆将棍子倒扛在肩上向林子里走去。
她如今的力气拿这木头做武器正好。
愈见茂密的树林里,杂草及膝。就见一位白嫩嫩一身简单布衣的大眼睛小姑娘扛着足有她手腕三五倍粗的大木棍步履轻盈地踩在有些昏暗的林间小道上。
“解锁区域地图:孤狐镇东林。”
“地图完善中。”
“啪”——“嘭”、“嘭”、“嘭”!
扑簌簌草叶晃动:
'击杀“孤狐镇东林的兔子”'
'获得石币+2、经验+5'
'击杀“孤狐镇东林的兔子”'
'获得石币+2、经验+5'
'击杀“孤狐镇东林的兔子”'
……
绑着尖石头的大木棍摔在地上发出沉闷的声响,底下的一圈草叶霎时就成了一团绿色的糊,绿汁四溅。
梨歆单腿屈起坐在一块大石上,正一只一只把脚边的兔子用草系起来挂在腰上。
在这大半个小时里,她十分凶残地把这林子里的兔子全打光了,成功得了个“孤狐镇东林野兔杀手”的称号,戴着能加五十血。
在奇迹里,第一个把某个区域某种普通怪杀干净的玩家就能获得一个类似的称号。
梨歆愉快地把这个长长的称号挂在了头顶,她选择来这里一半原因就是为了得到它。
这些兔子个个尖牙利齿,动作迅猛,对新手来说绝不是好相与的对象。
然而对上梨歆同志手里的大木棒,再凶悍的兔子也得跪。
发现一锤下去兔子直接扁成血糊糊,梨歆后来干脆直接用踢。脚脚罡风,一脚一只。
这群兔子带来的经验成功让她升到了一级。
梨歆一边挂兔子,一边把新得的20点属性每项加了5。在没拿到技能前,法师和武士的攻击方式没差别,平均加点才能提高生存能力。
在腰间挂上三只兔子,梨歆便停下了,心念一动,满地的兔子就自动捡拾了包里。
至于为什么要在腰上挂几只,这和梨歆上一世所知的一个任务有关。
肩头扛着棍子,腰上别着兔子,梨歆并未再朝林深处走,而是步子一转,沿着树林绕向镇子的另一个方向。
新的点数加上后的效果立竿见影,梨歆身体顿时就轻快几分,那句话怎么说来着——腰也不酸了,腿也不疼了。
像孤狐镇东林这样新手村口的林子安全指数依然是比较高的,这些兔子差不多就是唯一的怪了。
脚上的布鞋只能起到一个包裹作用,穿过大半个树林,草汁和露水已经将梨歆整个小腿都打湿了。
又走了一段,前方树丛后就出现了土黄色的篱笆影子。
梨歆脚下不停,目标明确地快步朝着那里靠近。
“你是谁?别再往前走了!”一个有些警惕的声音喝道。
听音色是个不大的少年。
第8章
梨歆没有出声,毫不犹豫地转身就走,好像真的只是路过。
布鞋摩挲过草叶的声音唆唆作响。
一步……两步……三步。
“你站住!”
不出所料地,那少年音突然出声叫住她。
梨歆驻足回头,就见草叶晃动几下,一个十来岁的金发少年钻了出来。
少年长着一张颇为精致的脸蛋,穿着身有些陈旧的棕色皮甲,手里握着根棍子。
虽然这少年身量已经颇高,这套皮甲穿在他身上还是显得太大了。
少年本来紧握木棍,暗蓝色的眼睛里含满了警惕,和梨歆谨慎地保持了一个安全距离。
虽然极力显得成熟,但这明显还是个涉世未深的稚嫩少年。等他站定看清梨歆的模样,顿时满脸惊讶地瞪着眼睛放松了姿势:“……一个,小女孩?”
梨歆望着他,眨眨眼,忽地一言不发猛然一个暴起扛着绑了石头的大棒子上前一蹿就对着少年当头锤下。
硕大的木棒携着风声,须臾间就到了眼前,少年来不及做出任何反应,只得惊骇欲绝地瞪大了一双眼睛望着迎面砸下的尖锐石块。
“嘭——”
大石头尖锐的棱角锤在少年耳畔的树干上,坚硬的树身瞬间粉碎折断,木屑扑簌簌扑了他满头满脸。
梨歆双脚落地,将棒子重新扛回肩头,笑眯眯地:“你好啊,小男孩。”
这位头顶“猎户的儿子