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星球博物馆-第256章

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一个铅球朝着对方脑袋上砸过去。
  如果是地球这样的文明幼童,自然是拿不动铅球的,也不需要担心把别人砸坏,但对于联邦和智体来说,理论上他们是绝对可以这么做的,而且只要一旦这么干了,那就再也没有挽回的余地了——铅球只要投出去,就不可能再靠单纯的使用双手就能稳稳地接住……更不可能指望脑袋的强度超过铅球……
  还有一位法国人的想法,稍稍浪漫了一点——他觉得他如果是战争中其中一方的话,可以不断制造特定方向的巨大碎块,放在对方行星的轨道上,制造一串串美丽的流星雨——这些流星雨的目的,是让目标行星最终经过这些碎块的时候因为撞击产生减速。
  有可能的话,最好在对方轨道上预先埋满了这样的碎块……这就好像在火车的轨道上塞满了碎石块一样。
  火车遇到碎石块最严重不过出轨,可行星的轨道上如果全是低速的巨大质量碎块,就不说这些浪漫的碎块流星雨直接击中行星本身产生什么威胁了,最终行星被减速之后的后果……
  法国人把他的这种战术叫做踩刹车战术,逼对方在遇到这种战术的时候,把大量的能源用于加速行星。而在太空中,引导一个巨大质量体朝着特定方向产生些许偏移消耗的能源,要比真正给一颗行星加减速消耗少的多,在实施程度上也容易的多。
  吴小清和沈长文俩人越说越觉得心里发毛,只感觉这次任务的难度开始直线上升。
  两人开始真正意识到,和一个比地球先进的多的文明打交道是一项多么危险的工作——这种战争的方式在地球人眼中,已经完完全全可以说是一种神话式的战斗方法了,可对于联邦来说,却是完全有可能成为现实的。
  而他们要做的工作,却是阻止这一切的发生。
  改变后的吴小清很少会在一件事情上失去信心,但是现在,他和沈长文都从彼此的眼神中,看到了这种担心。
  “你们刚才说的这些,还不是最让我担心的,”刚才两个人在说话的时候,搜救队一直都在,只不过没有插话,现在他们说完了,搜救队帮他们做出了总结,“我最担心的,是现在联邦的人完全没有使用的,这些我们看起来非常有可行性的战术。”
  吴小清和沈长文对视了一眼,立刻明白了搜救队的意思。
  在对联邦和智体的战争中,他们肯定都只能算是外行,但现在他们这些外行可以想象到的,最简单的一些战术,都具备这样大的威慑能力——但在实际的战场上,却完全没有看到这种战术被付诸使用。
  一个最合理的解释就是,真正战争博弈的逻辑,要远远超出他们的想象,真正战争中潜藏的危险,也远远超出他们的想象。
  这就好像如果让原始人看到现代地球人生活的模样,他们能够想象现代人打架的最好方式,就是互相开着汽车压死对方——这最直接,看起来也最可怕。
  但等他们真正看到地球人的战场,看到战场上竟然没有一辆车的时候——也就是他们最应该害怕的时候。
  “越是高文明之间的战争,在形式上看起来就越是文明,有个好消息要告诉你们,叶夫根尼刚刚从智体那边得到的消息,”搜救队说道,“你们暂时安全了。”
  “我们安全了?”吴小清和沈长文对视了一眼,很快明白过来,搜集队指的是他们的意识复制数据。
  “对,”搜救队说,“联邦政府没有抓到你们,我们救过的长白和长星,帮助你们逃跑了。”
  “可就算跑,也跑不出整个联邦的控制范围吧。”即使是搜救队来到地球,依然不可避免被人类发现踪迹,更别说他们三人复制出来的三段数据了。
  “不,如果按照智体的说话,你们的复制体,在很大程度上是可以逃出来的……现在的问题是,我们到底是需要他们自由,还是需要他们被捕。”


第303章 这游戏真硬核
  吴清现在是第一联邦的执政官了。
  起码,游戏制造的氛围,确实让他产生了代入的感觉。
  游戏场景的第一幕,就是他的幕僚团队跟他见面:“您好,执政官阁下。”
  吴清放眼望去,黑压压的一群人,起码也有近千号人,分成好几十个团队。
  “祝贺您成为第一联邦最新一任的执政官,全联邦200亿公民都在期盼您带领他们走向新的辉煌。”——因为自备了文字库,所以这些人说出来的话还自带汉语字幕。
  吴清更多的是关心游戏里的细节,因为玩游戏之前,他看过网上不少的评论,知道这个游戏里,所有的细节都是按真实世界设置的。
  像联邦的政务系统,这些幕僚的来历——这些都不用说了,这是游戏的主要内容,每一位幕僚在现实世界中都是可以考察的。吴清可以很方便的暂停游戏,查看每个人的详细资料。更多的,比如吴清此刻办公的地点,他房间里的每一个设置——还有他手腕上的一块手表。
  这块手表据说是类似核按钮的设置,当然没有地球上,那传说中一按下去全球完蛋那么夸张,但也是挺有威慑力的——按下去就代表所有的太空舰队获得了独立的作战权力,不计战损比地执行最激进的进攻任务……
  听起来挺吓人的,其实也就是一般的作用。
  作为一款游戏,最终的任务当然是带领联邦走向胜利,在游戏中,一位执政官的胜利有三个目标,只要达成其中一个,就算是他这个执政官做的非常成功了。——比真实中的绝大多数联邦执政官还要更成功。
  这三个目标分别是军事层面的——击败智体,内政层面的——消除国内所有的独立势力,包括第二,第三以及第四地球,甚至未来更多的虚拟社区,以及科技层面的——完全阻止,或者完全成功的推行意识数据化技术。
  “AI叛军是联邦面对的最危险,最重要的敌人,”大概算是作为新手教程,军事顾问开始告诉吴清现在联邦面临的巨大威胁,“因为技术上的限制和差异,叛军的作战力量将会一直上升,很难衰竭,而与此同时,联邦舰队的实力却在日益被稀释。”
  军事顾问开始列出联邦军事领域需要面对的两个巨大的问题。
  第一,也是最重要的问题之一,兵员问题。
  联邦的兵员制度是义务兵征召制,在战争法的授权范围内,政府可以通过随机抽取的方式,把普通公民拉入军队参战。
  在战争之初的时候,本来战争法授权的兵员额度是完全够用的,联邦政府甚至计划征集超过3亿人来加入军队……但是几次关键战役打下来,巨大的伤亡顿时立刻让这个数字急剧下降。一方面,是联邦那时候根本还不熟悉AI的战斗方式,吃了大亏,另一方面,也是因为最初参加战斗的部队中,相当多的人其实军事素质并不高。
  说是参加战争,可是对很多人来说,坐在攻击舰的模拟仓内指挥战斗,似乎跟在家里用电子设备玩游戏,或者干脆在虚拟社区里玩游戏,似乎没有一丁点的区别。
  相当多的军事行动中,甚至出现了战斗人员彼此不听指挥的情况,在联邦和AI的第一次战役中,联邦出动了超过1700万搜攻击舰,驾驶这些攻击舰的士兵超过了5000万人,这些攻击舰上携带的全部武器,发射出去几乎能把几颗行星完全摧毁。
  可战斗的结果让人瞠目结舌,一次志在必得的突袭,成了一次灾难性的失败。据说现在联邦的军人们在攻击舰上,还能通过望远镜,看到太空中飘荡的尸体——在太空中,不管是人还是钢铁,都很难几乎不会被改变模样。甚至一些空间站还会偶尔遭受“尸体陨石”的袭击……
  失败的具体原因现在听起来很可笑,仅仅是因为最先出击的一批战舰未经允许,提高了他们的飞行速度——然后带动后面的大批战舰也照做了。
  结果这批战舰迎头撞上了AI精心准备的防空微尘带——把各种大小不一的微尘散布在太空中,战舰如果低于一定速度进入该区域,就跟汽车进入减速带一样,只会产生一些普通的外壳发热,以及减速的情况,并不足以威胁战舰的结构。但如果速度一旦高于规定的限制——战舰就要面对巨大冲撞导致解体的风险。
  结果,一次规划好的战术冲锋,变成了一桩超级巨大的连环车祸。
  从那以后,联邦的军队在民间就成了酒囊饭袋的代名词,因为巨大的损失,国内陆续发起了无数次的反战抗议,征兵额度开始受到议会不断的限制,日削月减,越来越窘迫……
  为此军事部门不得不在战舰配置上不断做出改进,他们把最早需要6个人驾驶的攻击舰,改成四个人,然后是三个人——最终改成了现在的双人机组。
  据说政府部门本来还有做单人机组的打算,但屡次的飞行试验证明,正常的人类在太空那样与世隔绝的环境中,还要执行长期的军事任务,如果单独一个人的话,很有可能会罹患精神上的衰弱疾病。
  这个倒也算了,到了这个时候,战争的残酷已经开始展露狰狞,些许精神衰弱并不是那么不能接受——但患病速度也太快了!
  快到什么程度?
  游戏没有直接给出据说被列入了真实联邦机密的资料,不过在加速的游戏进程里,表现出来的情况就是战舰刚刚出港,距离作战目的地还有十分之九的距离,就会自己爆炸,或者是杀死周围自己的同伴。
  对于联邦的军队来说,一艘船里放两个人,这已经是现在技术条件下,能够做到的极致了。但即使如此,前线将军们的要求依然没有办法得到满足——随着时间的进展,叛军的飞船开始一天一天多了起来,甚至有开始压倒联邦的趋势。
  原因很简单,因为在叛军的飞船里,是不需要放人的。
  他们是AI,复制一段程序进去,就能完美的对飞船实施控制了,AI不像人类这么娇贵,他们不会患上什么精神绝症,相反对于AI来说,贯彻智体的意志,像人类复仇,已经成了它们的一种本能。
  看那些玩过这款游戏的人写的攻略就知道,在智体阵营,飞船里的AI士兵,本质上,就是一段人格化的数据,只需要不断的对这段数据按一下复制——嗯,因为是智体直接操作,连“按”这个动作都给省了——然后就直接零成本地解决联邦方案巨大的困扰。
  第二,是战争资源的问题。
  这里不是指建造军队需要的资源,对于联邦这种级别的文明来说,其实建造飞船本身的消耗,在战争中几乎是忽略不计的,一艘战舰也就是几千吨的质量——而随便一颗行星拥有的总质量……可以造出几乎无穷无尽的飞船。理论上来说,联邦甚至可以把几颗不重要的行星全部变成舰队——如果联邦能够找到这么多飞行员来开这些飞船的话。
  这里的战争资源主要指的,是对行星质量的军事动员上。
  为了这个专门的概念,吴清甚至去网络上专门了解了大量的相关概念。
  有一点恐怕是吴清这个具备地球思维的“人”很难想象的,那就是在这场战争中,战争双方大家都关注的一个重要数据,就是可调动质量。
  他反复在游戏中选择了好几次阵营,才慢慢明白这个可调动质量是什么意思——是指战争一方可以牺牲的行星质量。
  在地球人看来,一颗
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