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又比如说,复制人死后,他们商量着如何安葬他的遗体。
路易斯说:“我知道我自己。我比较喜欢海葬。”
他望向茫茫大海。
从路易斯很小的时候开始,这个世界就已经是末日的荒漠了。
人们忙于互相利用、互相欺瞒、互相残杀,过去的政府结构分崩瓦解,各种设施荡然无存,自然也不再有跨越海洋的航线。
路易斯从未见过其他的大陆,所以他想,也许死后选择海葬的话,自己能去到更远的地方,也说不定。
他们将复制人的遗体海葬时,罗素身穿着黑色的衣服。
她头发乌黑,看上去年轻了不止五岁,但目中的悲悯和沧桑却是掩盖不住。
见到路易斯一眨不眨地看着自己复制人的遗体,罗素将他轻轻拥入了怀中。
“……”
路易斯突然脸色爆红:“你、你干什么!”
罗素说:“傻孩子。”
路易斯就稍微安静了一会儿。
他们都知道,复制人之所以会在最后的时间里有这样的举动,换回罗素的健康,那是因为真正的路易斯也是这么想的。
他想这样做很久了。
不管人们是如何看待他,如何畏惧他的,路易斯在罗素心目中,永远还是那个人小鬼大的傻男孩。
《蓝星末日2》的结局,从某个角度上来说,还是很幸福美满的。
罗素恢复了健康。
而路易斯跟她一块儿,作为相依为命的亲人,继续着两个人的游牧生活。
蓝星工作室的设计师们,这会儿正喜气洋洋的,搓着手等着看玩家们的通关感想呢。
这可是他们头一次在没有明总师的监督下,做出了蓝星末日这个大IP的续作!
从销量上来看,这部续作完全有可能延续上一部的辉煌。
当然这也是得益于前辈的余荫,现在就要看玩家们对此评价如何,会不会继续期待再下一部续作的诞生了……
设计师们:0v0求夸夸。
我们史无前例地做出了蓝星最圆满、最爽快、最轻松诙谐的主线任务流程!
罗素没有死!路易斯也没有死!而且还很健康快乐地继续相依为命!
玩家们:
【蓝星,一个被游戏耽误的刀子批发公司。】
【设计师:眼泪是不值钱的东西:)】
【魔鬼!!!!!】
【天啊哪个路易斯都是小天使,两个我都要qwwq】
【深得明总师真传的你们,都是什么品种的魔鬼?呜呜呜呜!】
……
设计师们,缓缓打出问号:“……?”
而蓝星工作室也是按照惯例,给蓝星末日2的制作团队放了个小长假,还所有人一起吃了顿自助餐。
晚会上,明言也很是赞许他们为《蓝星末日2》做出的努力。
虽然他也不明白这么美满的剧情,玩家为什么还会哭呢……
一旁的夏诚微笑道:“也许是觉得太美满了,感动哭了吧。”
众人齐齐点头。
再接着,吃完晚饭后的蓝星一众设计师们,开始了他们最近很沉迷的一项活动:
国战跑团。
所谓的“跑团”,指的是一种桌面游戏,往往由一名主持人和数名玩家一起进行,使用地图、骰子和规则书等道具协助,完成异常角色扮演游戏。
一起跑团的习惯,还是当年虫洞波动的那两个月期间,大家一起染上的,属于是蓝星工作室的老传统之一了。
而国战跑团,最早还是明言从晨星孵化园的一个小项目里得到的灵感。
他们桌面上的每个玩家,不再是扮演一个单独的角色,而是直接扮演一个国家。
最早他们的扮演,用的是现实里的国家模板:
朝阳联盟,多星团联合组成的联盟,面积辽阔、风俗开放,地方政府拥有很大主权。特长是虚拟现实技术、时空跃迁技术,算是科技流。
银河帝国,君主立宪制国家,皇室流传有古龙种血统,政府权力高度集中。特长是军队制度、特殊兵种(龙种),算是军队暴力流。
朱雀帝国,实质上的双头统治,由两名亲王主领政权,所有朱雀人彼此都能建立心灵链接。特长是外交政策、朱雀涅槃,算是……和亲流?
最早那位扮演朱雀帝国的设计师,提出说:“我想拿个亲王跟银河帝国的长公主和亲,然后和银河帝国结盟……行吧?”
当时全场人都愣了!
主持人:“还能有这种操作?”
“朱雀”道:“为啥不能?你难道不喜欢朱雀人?”
众人:“……”但是当别人都在使劲攀科技树、造军队攻打地方老巢的时候,你却来了个结婚战术吗?
仿佛打开了新世界的大门。
随着设计师们的脑洞越开越大,这“国战跑团”的设定也是越来越多。
除了用军队征服全宇宙的传统式胜利之外,他们还开发出了用和亲联盟全宇宙的联盟胜利,用经济手段兵不血刃地控制了所有国家的土豪式胜利,以及用宗教或文化等方式洗脑了所有对手的信仰式胜利……
当然,大家都很想要一个科技式胜利,给老家朝阳联盟一点点优待,但是怎么也想不到好办法。
最后他们决定:把科技树攀完的国家,可以造虫洞,移民到另一个宇宙去。
可以说是脑洞非常大了。
到后面,他们开始使用历史上出现过的文明和种族。
什么红晶,什么虫族,什么古龙的帝国(因为设定实在太强被禁止使用了)……应有尽有。
然后明言每次都用蓝星文明,每次都被这群星际人暴揍。
明言:“……”
老化石文明,是真的弱啊……
再后来,因为规则一条条地细化,游戏内容也越来越多。
桌面上光靠一个主持人的话,已经很难完全照顾过来了。
要在自己桌面上记录的东西太多了,包括每个国家建造了什么建筑、研究了什么科技、施行了什么政策、目前有多少军队、多少资源、多少外交事项等等……
主持人:我太难了quq
——为什么我的同僚们都这么能设计啊!
于是,设计师们的桌上,就被喊来了两位程序员。
当明言一脸严肃地说“这里有个小程序需要你们帮忙”的时候,程序员们都是正襟危坐,以为有什么重要且机密的项目。
万万没想到,设计师们想要的其实是个辅助记录程序……
“最好能把每回合干的事情都记录下来。”
“对对,最好再辅助演算一下每回合的经济变化。对了对了,还有我们的英雄角色是不是应该可以生小孩啊?”
“让朱雀亲王和银河长公主生?细思极恐。”
蓝星的程序员们,也都算是一方大佬了,做这种小程序只需要几十分钟的功夫就足够了。
虽然界面简陋了一点,但是任何程序都是从命令行开始的嘛。
大家同事们都这么熟悉了,设计师们早已能娴熟运用各位程序大佬做的各种丑陋界面了。
又过了两天吧,程序员们宣告加入了国战跑团大家庭。
“快快!大佬们给我们加个机械帝国,再来个人工智能帝国!”
设计师们于是又加入了两个新的文明,两个新的特性:无视士气、快速复制。
然后又加入了新的胜利方式:将所有生命转化为数据,机械天灾式胜利。
如此又过了几天吧,程序大佬们开始不满意主持人的管理速度了。
“太慢了,一个回合的操作要等两分钟才能有结算反馈。要不我们别要主持人了,复杂点,做个程序后台来算吧。”
于是,蓝星的跑团活动,终于有了正式的技术支持。
程序大佬们玩得是如痴如醉,每天下班后甚至都没忘记更新一下自己的辅助跑团2。0小程序。
等到这一年2月底大年节的假期过去,所有人休假回来的时候,大家就彼此发现,蓝星足足有一百多号人都沉迷进去这个桌面扮演游戏了。
而程序大佬们的技术支持,已经悄然来到了3。1版本。
现在他们已经不需要跟设计师面对面在桌上打游戏了,只要在网上登陆这个小游戏,可以随时随地跑团。
而一局游戏需要关注的内容除了经济、军事、外交等等方面之外,又多了诸如后勤、英雄、声望、文化程度、信仰、领袖……一系列的新设计。
程序大佬们看了看,选择直接集成,拿游戏引擎做完了。
假期过后,设计师们喜气洋洋地来上班时,就面对这个画面极其简陋的《跑团辅助3。1》程序,陷入了沉思。
“emmmmmmm……”
“我们是不是在不知不觉的时候,又做了个新游戏???”
而此时的玩家们,尚且不知道这个“特大喜讯”。
他们还沉浸在《蓝星末日2》带来的狂欢里,大部分人还没有玩通关呢。
当然,催更还是少不了的:
【下一款游戏呢!!赶紧说下一个做老几?!】
这是头一次。
明言看到了他们的催更,竟然就露出了会心一笑。
竟然走在了玩家的前面!
这感觉,难道就是作者有了存稿可以走在读者前面一样的快乐吗?!
第197章 生日快乐
这时的玩家们,还没有彻底从《蓝星末日2》的余韵中走出来。
继承了蓝星的一贯风格,这款游戏虽然主线剧情的时长有限,但支线内容时长却是几倍大小。
玩家们这回可以在蓝星的废土上游玩很长一段时间,都不会觉得重复。
时间又刚好是在大年节,所有人都很悠闲。
几家媒体陆续都出了对《蓝星末日2》的测评报告,总的来说,评分都相当不错。
当然,甲联也是表现出了对蓝星末日这个大IP的重视,很快地就在假期过后给出了评分——
9。0分。
画面表现9。5,音乐音效8。5,剧情体验9。5,游戏趣味9。0,内容深度8。5。
这个评分,并没有出乎蓝星的所料。
毕竟是蓝星的二号小分队做的游戏,资源方面虽然也是很充足,但很多内容还是只能外包。
包括薛定谔、瓦里安、凌小满等大佬,都是没有全程参与制作,只能负责监督一下外包反馈和进度的。
之所以画面表现仍然相当不错,很大程度上是因为蓝星工作室的素材库已经非常大了。
比如《蓝星末日》里的罗素用的异能能力,其特效表现做完了之后,都是封存在工作室素材库里,供美术随时使用的。
到了《蓝星末日2》的时候,美术可以翻出这个素材精加工一下,做出来就又节省时间资源,又好看大方,还能给玩家一点熟悉的情怀。
也是因为这个因素在,蓝星现在做游戏是驾轻就熟,越做越快,也基本不会低于自己的水准线了。
对于《蓝星末日2》,各家媒体的分数也是相差仿佛,在9分上下徘徊。
PolyDrake似乎对剧情不甚感冒,在这方面给了个中等分数。
只有Gaming Studio给出了9。7的好成绩——
最近这家媒体真是快要成为蓝星的头号舔狗了,可能编辑部每个小编都是明教成员,彻底被明教占领。
据说,最近他们在招收新编辑,其中要求之一是和同事们聊得来。
——“聊得来”的意思是:你也是蓝星粉丝吧?
在这种环境下,全民蓝星粉丝真是理所当然一样的事情。
一款经典的好游戏可能不招某些人喜欢,但是下一款好游戏呢?再下一款呢?
蓝