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最强游戏架构师-第158章

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  克里斯同耷拉着脑袋,沮丧地扒了两口饭,垂头丧气道:“你说的对。”
  晚上八点,各个测试反馈都已经整理齐全,玩家们也在晚饭后纷纷离开了蓝星大厦。
  制作组也是从外面的团建现场陆续撤回来了,大部分人都吃喝玩乐得很尽兴,回来拿一下东西就回家了。
  明言和另一部分人则暂时不想回去,便留了下来查看测试反馈。
  这是《刺客之道》上线前最后一次测试,一共邀请了200名玩家,先后进行了联机…合作、联机…对抗和挑战任务的三轮测试。
  从玩家反馈来说,算是相当好的S级别成绩。
  尤其是对NPC奥丁的战斗设计,凡是最终想到了要摘神经环的玩家,都对这一设计赞不绝口,而且印象极为深刻。
  这给了设计师们很大的激励,因为这是他们的一次重要尝试。
  实际上,将游戏内容和现实进行一定程度的混淆,这样的设计被称作为“meta元素”。
  这个词是从哪里发源的暂时不祥,但其实已经发展了挺久的。
  运用meta元素的游戏,常被称为“meta游戏”,也叫做“元游戏”,也有人叫它“游戏中的游戏”。
  最简单的一个例子,比如说一个游戏看上去是恋爱游戏,但是玩着玩着,里面的角色突然发现自己是游戏中的角色了,然后撇开游戏主角,开始和玩家直接进行互动了……这就是“meta游戏”的一种。
  相似的,还有什么玩着玩着游戏提示说崩溃了,突然变成了另一个恐怖游戏;
  还有些游戏,可能还要求玩家在外面打电话、查资料、甚至跑到现实中某个地点去解密的。
  这些都是“meta游戏”。
  和NPC奥丁战斗时,让玩家摘掉神经环,改用经典的手柄,当然也是“meta元素”。
  像这样的事例一出现,往往很能激发玩家的兴趣。
  他们一下子从“我在控制主角玩游戏”,变成了“咦!我自己参与了游戏过程”,整个代入感也就出来了。
  代入感,对于剧情体验向或者感官刺激成分较重的游戏来说,是非常重要的一环。
  所以,当明言拿到测试反馈之后,忍不住就露出了和善的笑容。
  会议室里,设计师们都很高兴。
  “玩家接受的相当快啊!看来很有戏很有戏!”
  “嘿嘿,我已经迫不及待了,什么时候能立项那个恐怖游戏,到时候把meta元素做进去……”
  “我看你是迫不及待想看玩家吓尿了的场景吧?”
  ……
  蓝星工作室里,发生了什么邪恶的会议,玩家们暂时还不知晓。
  他们只知道,在为期两天的最终测试结束后,克里斯同作为一名电竞选手,又从另一个角度火了。
  克里斯同回去后就自己拍摄了一个短视频,发布到了自己的每个社交媒体账户上。
  视频的标题叫做【关于最近发生的评价事件】。
  在视频里,克里斯同本人真身出镜,平静地对着镜头说:“……关于网上最近流传的我的视频,我想先跟大家解释一下。那是在同学会上,我喝多了,头晕眼花的时候说的胡话……”
  “对,是胡话,不能当真。”
  “我必须严厉谴责未经允许,私自拍摄我并且将视频流传到网上的人。我将会以法律手段维护我的正当权利,并让你付出相应的代价。”
  “同时,也有很多人问我,蓝星工作室对这件事有什么反应?他们是否有报复我?”
  说到这里,克里斯同取出了两张纸。
  “……不,他们没有。我今天依然在蓝星工作室进行测试,并且从没有人在我面前刻意提起这件事,当我询问相关人员的时候,他对我说:‘不用在意外面的看法,反正游戏很快就要发售了,用实力来说话才能让更多人听见。’”
  “所以,经过蓝星工作室的同意,我今天还要公布我自己的测试反馈报告书。这份报告里有着我对《刺客之道》的真实看法——是经过深度游玩之后,深思熟虑的结果,而不是醉酒后想当然的胡说八道。”
  蓝星的测试反馈单子其实挺多的,克里斯同取出了其中的一页。
  在上面,面对“请您为本次游戏体验打分”的选项,克里斯同早早得勾上了10分/10分的选项。
  同时,在面对“请您为本次游戏的难度评分,适中为5分,过于困难为10分,依照直觉来即可”的选项里,克里斯同也勾上了10分/10分……
  哦不,看上去他纠结了一下,最后还是用笔涂改掉了,改成了5分/10分。
  天知道他在打分的时候经历了什么样的思想抗争!
  反正,在视频的最后,克里斯同是说道:
  “相信我,永远不要对蓝星工作室出品的游戏,说出‘太简单了’这四个字,否则你会经历惨痛的教训……咳咳,《刺客之道》这款游戏无论是PVP还是PVE玩法,都有很大的难度纵深!由浅入深、由易到难,能让人有很直观的体验!”
  “曾经,我也是一个傲骨铮铮的铁头娃,直到后来我参与了蓝星的游戏测试……”
  “总而言之,当你们还不够了解一款游戏的时候,不要自以为是地给它打分——尤其当你面对的是蓝星出品的时候,否则你的脸会被你自己打肿的。”
  差不多,就是把昨天自己的话全部吃下去了。
  ——真和当年的梅纳德一样啊。
  对于克里斯同的变化,网上自然是有各种不同的声音。
  大部分人还是对此表示认可和理解的,因为他们也曾经玩过蓝星的游戏。
  只剩下少部分黑子还在叫嚣着,甚至出现了阴谋论,认为这次克里斯同回到蓝星测试是一个很大的问题,因为蓝星可能对他进行了洗脑……
  这当然是无稽之谈,但这种阴谋论却也很难挫败。
  对于这种事,蓝星官方的做法就是冷处理。
  因为这个世界,用实力说话才能让大多数人都听见。
  9月10日,《刺客之道》正式发售!
  这一天的游戏界再次全线停摆了,不管是有假期的还是没有假期的,几乎没有人会继续在自己岗位上工作。
  大家糊弄糊弄随便填一个理由就请假了,然后就赶着去玩游戏了……
  这在别的行业里,可能还这么明显。
  但是搁在游戏公司里,也许一整个楼层里已经没几个人坐着了,不知道的还以为是法定节假日呢。
  这回的游戏发售,主要还是有几个渠道同时进行。
  首先是蓝星官网上很早就放出了预定,预定好的玩家将会在今天,由无人机自动进行游戏配送,同时附赠一套预定福利——特制的蓝铃花书签。
  然后是正常线上发售渠道,和I家、A家等多个平台合作,几个较大的多媒体网站上也有下载渠道。
  最后是线下渠道。星际时代已经很少有人会在线下买东西了,但是架不住玩家们想要实体版和典藏版用来收藏的热情太高了……有的人直接是乘宇宙飞船过来抢购的,谁也拦不住啊。
  而这个时候,蓝星工作室的诸位设计师们一起在最大的会议室里等待着。
  他们最关心的反而不是销售额的问题,因为他们对此已经相当淡定了。当一个工作室有了蓝星这样的名头时,只要上一部作品没有口碑崩塌,那么下一部作品的销量是必然有保证的。
  ——《侠客行》显然是一部口碑极佳之作。
  所以,设计师们现在紧盯着的,反而是玩家和媒体对于《刺客之道》的评价究竟如何,能否冲刷掉网络上那些不利的评论?


第151章 彼方团队
  9月10日晚上6点整。
  距离游戏《刺客之道》发售已经过去了六个小时,各个线上渠道的数据反馈基本统计完毕了。
  根据蓝星运营组的反馈,目前《刺客之道》的玩家评价好评率在99。8%。
  这个数据让瓦里安大惊失色:“什么?只有99。8吗?剩下那0。2%的人在干什么?!”
  运营小哥无奈地解释道:“差评大部分集中在游戏刚发售一到两个小时的时间。我们选择了其中几个样本并且调查了一下,发现多数是指向同一支营销团队的……”
  “说明白点。”
  运营小哥干脆利落道:“有人雇水军黑我们。”
  前不久刚刚发生过“测试门”事件,这确实是一个针对刺客之道的好时机。
  很多网民都没有自己的判断力,网络上哪个声音叫的最响,他们就会相信哪个;看到一个游戏的玩家评价不怎么高,就会认为是游戏不好玩,而忽略其他因素。
  不过,谁会在这个时候选择发难?
  几人还在想这个问题,运营小哥已经掏出了一个小本本:“距离我们最近的新游戏发售一共有12部,其中最有竞争力的当属屠龙宝刀工作室的《云想衣裳》新资料片——”
  “咳。”明言突然清了清嗓子,“还有呢?”
  运营小哥奇怪地翻过一页,继续说:“还有彼方团队的新作《空之声》。其他游戏,从测评结果上来看,并不具备同等级的竞争力。”
  明言想了一下,说:“你是说彼方团队,就是那个做出了《战甲峥嵘》的?”
  去年的年度最佳游戏奖,就是这个团队和蓝星并列获得的,明言对他们的游戏印象很深刻。
  明言陷入了沉思,结果等回过神来的时候就发现话题不太对劲。
  众人一脸严肃地互相讨论道:
  “彼方那个团队不是被邮轮资本入驻了吗?我看这件事就很像邮轮的风格……”
  “虽然风格很像,但是邮轮出手应该场面更大吧?现在这样不痛不痒,有点小家子气,是看不起我蓝星?”
  “应该是没预料到我们玩家基数太大了吧,雇佣的水军在里面彻底被淹没了,只剩0。2%这样子。”
  “我还是觉得不像邮轮的力道,为什么不是屠龙宝刀工作室?他们的《云想衣裳》也是全新题材,听说新资料片一下子又多了一倍的新套装。”
  “他们的总设计师不是那个鬼才吗?看上去不像是会使小手段的人。”
  “称呼都已经是‘鬼才’了,那说明根本没人猜得出他的想法啊,我倒是觉得有点可能……”
  “咳咳!”明言突然又清了清嗓子。
  这场讨论最后无疾而终了,变成了一个调查任务,被发配到了后勤部门。
  当然,这事最后也没有困扰大家太久。
  第一是因为,随着玩家人数的继续增长,《刺客之道》的玩家评价数量已经直线突破百亿——
  在这个基数下,不管花多少钱雇水军来带节奏,那都是杯水车薪、不值一提的!
  而且现在还是新游戏上市的蜜月期,玩家好评率就算按照规律慢慢回跌,也基本保持在99%的样子。
  第二则是因为,很快这个案子就被终结了。
  在明言的私人名义的邮箱里,收到了来自那个彼方团队的总设计师的一封信件,大致讲述了一下事情经过。
  ——这水军还真是来自邮轮的!!
  彼方团队在去年接受了来自邮轮的注资,正在开发一款新游戏《空之声》。团队规模扩大的同时,也采用了来自邮轮的一支营销队伍。
  正是这个营销队伍,换了工作环境,却没有更换工作方法。
  新游戏发售在即,他们一边宣传《空之声》,一边雇水军暗中进行捧踩——把刺客之道踩下去,把空之声捧起来,为自己造出更大的声势来。
  而彼方的总设计师,是一位29岁的
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