友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!阅读过程发现任何错误请告诉我们,谢谢!! 报告错误
喜书网 返回本书目录 我的书架 我的书签 TXT全本下载 进入书吧 加入书签

网游之激战世界-第312章

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!



1法力盛宴2脆弱3悔恨之影4痛苦堆积5剧毒6失真幻象7召唤梦魇8吉咒。
和原来那套脆弱秒杀没什么大的区别,只是把3号和4号的幻象苦楚和幻觉粉碎,换成了新的技能。悔恨之影没什么,和苦楚一样是3点生命衰减,命中正在攻击的敌人,将使其受到一定的伤害。而痛苦堆积则是当对方遭受2个或者2个以上的负面时,堆积出重伤的症状。
想来幻术能引发重伤的也只有幻象苦楚和痛苦堆积这两个技能了。相比较之下,苦楚被幻觉粉碎抽掉的时候,原先那3点生命衰减就没有了。而痛苦堆积并不需要抽掉原来的负面,悔恨之影依然发挥着作用。
再从加点方面考虑,幻觉粉碎是支配系的技能,这就需要幻术将点数投在幻术、支配、法术激励和法术迅捷4个系里面,很分散。新技能痛苦堆积是幻术系的,可以省下支配系的点。而伤害方面的比较,幻觉粉碎一下,瞬间爆发出来的伤害可能很高,但是悔恨之影所造成的持续减血却要比幻觉粉碎多。所以新改进的一套伤害更加高,不过缺乏瞬间爆发力。
“我这套新的脆弱秒杀幻术,已经在刚才的阵营战中实战过了。只要对方没有人解掉脆弱负面,秒人是很轻松的。”乐章作为幻术,却老想着秒人,感觉还是改行做刺客去的比较好。不过这套新的脆弱秒杀幻,在阵营中阴人是不错,谁会想到负面也能秒人呢?
“啊,看过她的bd,也欣赏一下我的吧!”风铃耐不住寂寞,“我第一次进阵营,还是带着我那套随即的bd,触『摸』型巫妖,但是发现这套打阵营完全不行。以前在随即里,最多是4个人,我靠着巫妖光环和血之再生等增益,还能保持自己不死。但是阵营里的杀伤力太高了,我一个死灵上去『摸』『摸』,早就被5、6个战士或者刺客围起来,还没『摸』几下,就躺下了。所以我决定,放弃触『摸』巫妖那一套,寻找新的秒杀型死灵bd。”
对于风铃来说,放弃一套老的bd,是一件很痛苦的事情,毕竟一套技能从会用到熟悉再到精通,是需要一定的时间与过程的。风铃和乐章一样,都是不务正业的死灵和幻术,因为谁也没有规定,死灵和幻术就必须放负面,除了负面就什么也没有了。
但是在阵营里面,死灵和幻术这样皮薄血少的职业,还是应该以远程攻击为主。巫妖触『摸』死灵本身血就少,用的还多是生命牺牲类技能,不被敌人杀死,自己也会放血放死。所以风铃把新的bd定位在远程伤害上,从远距离秒杀对手。
死灵的许多直接伤害类魔法,都集中在死亡系里面,许多都是冰冷伤害,有的还带毒的属『性』。风铃翻看自己的技能,挑选出来一个组合:
1软骨术2烂泥3毒雾4毒震纹章5濒死6速度虹吸7失魂纹章8尸骸吞噬
1号软骨术,精英技能,职业死灵,类型诅咒,属『性』负面魔法,持续3~31秒,使敌人遭受到这个负面魔法的影响,如果敌人在移动中受到伤害,则该目标被击倒,同时软骨术的效果消失,能量消耗5,施放时间1,冷却时间5。
这是一个相当邪恶的精英,中了软骨之后,表面上没有一点影响,但是只要一走动,并且在走动中被打到,就会发作软骨病,跌倒在地上。软骨的能量消耗只要5,冷却也短,只需要5秒。最重要的是,持续时间还超长,就算诅咒系投入的点数很少,也能保持10多秒,谁能在10多秒里一动不动呢?
2号烂泥,职业死灵,类型死亡魔法,属『性』咒文,使目标敌人受到15~55点冰冻伤害,如果施法时该目标被击倒在地,则使其遭受中毒症状5~17秒,能量消耗10,施放时间0。75,冷却时间10。
这个咒文完全是配合软骨来使用的,软骨将人放倒,然后上烂泥,敌人就会中毒。不过这个过程要眼快,手也要快,因为敌人一站起来,烂泥就不能上毒了,只会造成50多点冰冷伤害。
3号毒雾,职业死灵,类型死亡魔法,属『性』负面魔法,使目标敌人受到10~54点冰冻伤害,如果该目标带有症状,则其受到此负面的影响,遭受生命衰减1~3点,持续时间10秒,能量消耗10,施放时间1,冷却时间15。
这是接烂泥下来的,中毒算一个症状,毒雾再添加3点生命衰减,总共是7点减血箭头。另外毒雾和烂泥的cd都不算长,可以配合软骨接连使用。
4号毒震是暗杀刺客的最爱,烂泥上过毒之后,毒震拍下去,也是80多点血。从1打到4,敌人基本上扣掉一半血了,这个时候就可以用失魂纹章,给自己回血又回蓝。另外暗杀刺的濒死负面也在半血之后发作,又带走接近100点血,目标就只剩下四分之一血了。这四分之一可以靠毒的效果慢慢毒死。
8号尸骸吞噬,将自己传送到尸骸上去,吸收尸体上的蓝和血,算是在秒杀工作结束后打扫战场。整套下来,没有幻术的脆弱秒杀厉害,但是在阵营里阴个把人,还是没问题。问题也和脆弱秒杀幻一样,就是怕对方去负面和去症状。
'  '
25。太子无敌
25。太子无敌
“挺有意思的啊,要不我们也试试?”我对红苹果说,现在心态不一样了,并不一定要求得阵营战的胜利,在里面玩把非主流,也是蛮开心的。
“好的呀,我用乐章姐姐的脆弱秒杀,你就学风铃用用软骨术吧!”
这一次阵营,我们吸收了上次的教训,没有再分成两组,分别从东、西两门倾巢而出。而是留下了一个四人小组,从北门出发,先是防御蓝军可能发动的北门偷袭,再是配合其他两组攻打大桥。
蓝军以为我们还是笨蛋,依然放弃大桥,抱起炸弹从北门而入。他们虽然有两队人,但是北门城墙之上还有npc,所以进攻失利。这样一来,我军打桥的人已经将桥上3点拿下,分兵从背后包围攻打北门的蓝军,将他们打得措手不及。
后面的战斗,基本上就是拉锯战,一会儿你守桥,一会儿我打桥,但是我们的城堡,一直没有被攻陷过,比分也是红营一路领先。这期间,我和红苹果充分享受到了秒人的乐趣,许多蓝营的玩家,到死也没明白是怎么回事。
而且我发现软骨术还有一个很好的功用,那就是逃跑。谁要是死命追我,回头上一个软骨,加上小杖一挥,那人就“扑隆冬”摔倒了。
一战成名,后面的阵营战里,许多死灵也带起了软骨秒杀一套,有些人甚至还做了改进。比如某人把软骨换掉,换成僧侣的制裁纹章,这是百分百倒地的技能,不会让烂泥放空掉,同时制裁纹章的伤害也不小。但是这样一来,cd时间就对不上了,制裁要20秒的冷却,而烂泥只要10秒,毒雾是15秒,总的cd时间被拉长到了20秒。还有制裁是僧侣的技能,那么就不能用刺客做副职了,同时也无法使用毒震和濒死这两个技能,伤害输出少了不是一点点。
我想那人大概是用不惯软骨,虽然才想到用制裁纹章的吧?其实软骨套上,普通攻击一下,看对方倒了连烂泥,也不是那么费力的事情。gw怎么说也是一个技术型的游戏,连这样的技术也不会,不如回去玩泡菜了。
又打了几场,都是我们赢,感觉没什么意思了。这时候风铃又很兴奋地跑上来对我说:“我又想到了一套秒杀死灵的bd,这次是用剧毒寒流。”
剧毒寒流是死亡魔法里的一个精英咒文,对目标造成15~63点冰冷伤害,如果该目标正遭受负面或者增益,则将中毒10~22秒,和软骨一样,也是消耗5点蓝,施放时间1,冷却时间5秒。
剧毒寒流的中毒条件比烂泥要简单多了,前面随便套一个负面就可以,风铃选择的是暗杀刺客的持续毒素。不过持续毒素的生命衰减和后面的毒雾重叠,显得有点浪费了。论伤害,剧毒寒流一套和软骨一套差不多,但是前者没有了倒地效果,牵制能力也许要差一点。
随着阵营战等一系列的pvp内容开启,游戏的火暴程度进一步上升。以前玩家只是对激战世界的故事剧情模式很好奇,复杂的主线,困难的副本,无不让人惊心。但是副本下多了,总会腻烦,因为怪毕竟是怪,和人不一样。一个游戏最吸引人的地方,就是pk。泡菜游戏里的pk,是比级别、比装备。而激战里的pk,则是对比双方所携带的技能和『操』作技巧。
之前最多的pk模式是随即战,还有后来多出来的组队战。虽然说这两种对战方式,有说不清也道不完的变化,比泡菜游戏要先进无数万倍。但是人总是喜新厌旧,再先进的pk方式,玩多了也会厌烦。
还有一点,随即和组队战都是4v4的,规模太小,也太充满个人英雄主义的『色』彩。对于玩惯泡菜游戏的人来说,更盼望有传奇里沙巴克攻城战这样大规模的pk活动。新出来的阵营战,正好满足了他们的这一要求。
同样是攻城战,gw里面又更加复杂。这绝不是道、战、法的大『乱』斗,也不是城门口尸体堆积如山的惨烈。阵营战里面的变化,又是说不清也道不完的。就说我们红营吧,开始要防守3道大门,要猜测敌人从哪里攻过来。在防御的同时,还要组织进攻,特别是攻克大桥,从根本上动摇蓝军的士气。
另外阵营荣誉可以使公会进驻城市,这也满足了许多公会的称霸愿望。虽然说卢克森的几座城市,没有像传奇里的沙巴克那样威严,收入也不多,但是那总是公会实力的体现,在招收新会员的时候,也可以骄傲的宣布:“我们会进驻了某某城市。”
神域帝国,也就是我所在的公会,这几天来猛然发展壮大起来。会长幻蓝几乎全天在线,细心地教导新进会员,教他们怎么过副本,也教他们怎么打阵营。另外公会之间也可以结盟,我们神域也算是大公会了,所以有好几个小公会就巴结过来,在同盟的庇护下,分享城市进驻的一倍羹。
其间还发生了一件重要的事情,那就是幻蓝手下的第一副手,也是我们会的老二,灯蛾扑火,他居然自行退会,建立了一个新的小公会,名字叫做萤火。公会的名字和他本人的名字一样,一是灯蛾,二是萤火,都是很渺小的意思。大概他自己也知道力量不足,在建会的第一天,就和我们老大结盟,成为神域同盟的新成员。
灯蛾是刺客,他的会里也是收刺客比较多。刺客在激战世界里,算是一个热门的职业。很多人选择刺客,是因为喜欢秒杀的快感。还有人则是感觉那出刀的动作比较酷,能骗取mm的欢心。玩得人少的职业,因为惺惺相惜,走到了一起,于是就有了风铃和乐章两个公会。而玩得人多的职业,也因为特殊的优越感,走到了一起,萤火是其中之一。
我不知道这是不是幻蓝老大在背后策划的,神域是一个综合『性』的公会,什么职业都有,人员也很复杂。对于这样的会,有些刺客玩家是不喜欢的,幻蓝收了好几个技术好的刺客,都在第二天走人了。于是他才想到了让灯蛾去收刺客的主意吧?
在阵营战之中,刺客的作用和随即不同。随即里面技术好的刺客,常常能很逍遥地杀敌,而阵营当中,则要顾虑到多方面的内容。但是刺客在单对单中的优势还是明显的,像元素偷点这样的事情,一个刺客可以很好地遏止住。另外在两军主力鏖战的时候,刺客可以快速潜入对方后方,将僧侣、幻术等重要的法术系职业杀掉,严重影响对方的作战能力。如果说战士、僧侣、元素等职业,在阵营战里是正规军的话,那刺客就是出其不意的暗杀部队。真实战�
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 赞(0) 踩(2)
未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!