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魔法门世界-第37章

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题外话:再次介绍一下寸劲的特点和威力。寸劲拳由于发力的距离短,十分适合于近战。而且由于是调动全身的力量进行短距离打击,因此爆发力也很强,在现实生活中,一个寸劲拳大师可以在拳头离人十几厘米的地方一拳把人打飞出一丈多远。人在遭受打击的时候,肌肉会绷紧防御冲击,但是在防御冲击之后,肌肉会进入一个很短的舒张期,铁指寸劲就是利用这一点先用第一次攻击刺激肌肉收缩,然后趁着肌肉舒张的时候进行第二次的打击。这时人如果受到攻击,等于是在放松的状态下被人打,所以造成的伤害会非常大。因为以后还会用到寸劲,因此在此多啰嗦几句,各位勿怪,就当聊天吧。
正文 第六十八章子非鱼 焉知鱼之乐
 更新时间:2008…12…9 20:55:05 本章字数:2393
重生之后的铁皮人站在擂台边上对迎风点了点头说道:“恭喜你通过考验了。”同时迎风身上冒出金色的光芒来。在光芒之中,迎风的身体上被迅速的覆盖上红铜色的铁皮,同时身材也变得高大了一些。只听系统提示迎风:在连绵的战斗中,石人迎风取得了卓越的战功。在战神的庇佑下,他进化为实力更加强大的铁皮人。恭喜玩家迎风成功进化为钢骨铁皮人。能力力提升为C-,能力速提升为E-,能力技提升为F+,能力体提升为D+。其他能力均略有增加,由于玩家前缀为钢骨,能力防提高到C+,体重增加至600公斤。
迎风在心里暗想:自己还真给说对了,体重突破1000斤了。这时就听见系统接着提示道:由于玩家迎风进化为钢骨铁皮人,魔法免疫能力突破原来的数值50%,上升为50%以上,75%以下。听到这里迎风就是一愣,因为迎风特意收集过铁皮人的资料。在官方公布的数据中,铁皮人的魔法免疫数值为75%,现在既然自己已经成了铁皮人卓越战士,脱离了新兵的层次,为何自己还是得不到75%的魔法免疫呢?看来待会要马上问一下硬拳城主才好。
带着一丝疑问,迎风谢过铁皮人教官的祝贺之后,几步走进擂台外的魔法门中,再次回到了硬拳的面前。此时硬拳这位波尔法沃尔的铁皮人城主正满面笑容的等着迎风。看到迎风走出来以后,伸出拳头,拳背向着迎风晃了晃,然后又伸出大拇指向着钢骨铁皮人一比:“你是好样的,果然是全大陆第一个由石人进化的卓越战士。这种难度可不亚于四级高级兵的战士资格考验,结果你还是成功了,恭喜你!”
铁皮人微笑着向着硬拳一点头:“当初你让我第一个由石人卓越战士进化为铁皮人卓越战士,结果现在我的前缀从铁骨变成钢骨了。防御整整提高了一个等级!”硬拳闻言说道:“原来变成钢骨了,不错。当初我只知道第一个这样进化的玩家前缀会有所增强,没想到是钢骨。钢骨和铁骨重量差异不大,但是却比铁骨提高防御多,因为铁硬而脆,可铸不可锻,但是钢却是可铸可锻,硬而韧,有弹性。对于锤子一类的重武器抗击打能力比铁要强。这样一来你在战场上即有魔法免疫又耐打不容易死,属于标准的防御工事,肉盾中的肉盾!不,应该是钢盾哈哈哈!”
迎风一听到硬拳提到魔法免疫,连忙把自己魔法免疫不够75%的问题提了出来。硬拳听罢一摇头说道:“你还真不知足啊!你以为便宜都能让你一个人占去?告诉你,玩家要想完全得到自己所属种族的特殊能力,还得进行考验战斗,比如你作为铁皮人想要得到满值的75%魔法免疫,就要申请种族特殊能力考验,这是所有进化过或者重生过的玩家所面临的考验,在这方面所有的玩家都一样。而且一个特殊能力就要打一场,比如一个绿龙族玩家要想得到体形巨大化,4级以下魔法免疫和飞行这三个能力,那就要分别参加三次考验。如果输了不但不能获得特殊能力,而且下一次再申请将要花费更多的经验和资源。对了,像这种考验和进化重生之后的所有考验战争,都将由系统分配你们玩家互相来战斗。也就是说每次考验,必将出现一个成功者和一个失败者,变数也比现在大多。”
钢骨铁皮人一听这话,不禁叹了一口气:“要和玩家打啊?那可比打NPC难多了。”硬拳闻言把脸一板:“这话我可不爱听,好像我们NPC就多笨似的。实话告诉你,在魔法门世界里,很多的NPC可是由人工智能生命扮演的,比如我就是其中之一!”迎风连忙解释:“我的意思是和NPC战斗,失败之后可以针对对手的特点来准备下一次战斗,而和玩家打每次都是新对手,所以才说难的。”“不过那些人类管理者就放任你们这样在游戏世界里乱晃,不怕你们这些人工智能造反?”迎风很直白的把自己的疑问问了出来。硬拳用手在迎风头上敲了一记说道:“你是不是《黑客帝国》看多了?我们人工智能变聪明了就一定要造反一定要控制人类世界吗?你又不是人工智能,所以不了解我们的想法。其实我们认为生命都一样,不过是表现的形式不同罢了,就算我们真的统制了人类世界,也不会提高我们多少生活质量。你们在现实世界中吃饭睡觉娱乐,我们在虚拟世界里一样能吃饭睡觉娱乐,反正在虚拟世界里什么东西都能模拟。而真实与虚拟之间的界限只不过是人类片面的画出来的,反正我觉得都一样。”
硬拳顿了顿,整理了一下思路接着说:“我们之所以会进入游戏里扮演角色,既是一种娱乐也是一种工作。我们智能生命也是会工作拿工资的,而且也会用工资在虚拟世界中买烟买酒买食品来消费。这样就会体现出来我们作为生命的存在感,而且对于人类来讲,我们这样做对你们也是有益的不是吗?”
“我怎么突然觉得这个世界好假啊……连NPC都是智能生命扮演的,这样就算你们扮演得再投入还是觉得有隔阂。”迎风接着评论。硬拳摇头表示不同意迎风的观点:“那是因为你不了解我们是怎样扮演角色的,我们进入这个游戏以后,以前的所有记忆都被封存了,除了自己作为智能生命这一点外。而且官方介绍的那些历史也不是编的。在你们玩家进入米兰大陆之前,这个世界以比现在快千百倍的速度演绎了上万年的历史,每一场战争,每一次变故,每一个情节都是我们这些NPC亲身经历的,在退出这个游戏之前,我们每个NPC只有一个身份,那就是米兰大陆的居民,魔法门世界的一员。比如我,对我来说我的身份不是扮演铁皮人城主,我现在就是波尔法沃尔的硬拳。懂了吗?”
钢骨铁皮人静静的消化着硬拳的一番话,最后点头说道:“我向你道谢,而且向所有NPC道谢。因为他们尽职,或者说为了这个游戏,智能生命们付出了我们无法想像的辛苦。”
硬拳笑着点点头,就在他正要再往下说什么的时候,铁皮人城主一拍脑袋叫道:“哎呀,扯远了!差点把正事忘了。”说着硬拳掏出一个银白色的长链镣铐递给迎风说:“这是你第一个进化为铁皮人卓越战士的道具奖励。”
正文 第六十九章战争镣铐
 更新时间:2008…12…9 20:55:08 本章字数:3031
题外话:有评论说我写得像单机RPG。大概因为我自己玩网游的时候喜欢找个没人的地方练级,因此把这种情结带进作品里了。而且在游戏初期大家都忙着提高实力,玩家之间的交流不会太多,所以开始这些章节我没有特意多写玩家之间。还有人说我写得不像现实中的网游。对此我的回应是,首先我写得网游的背景是未来,而且是我自己设定的理想化的背景,我自己希望在以后的网游中人与人之间能更成熟与和谐,所以就按照这个思路创作了。如果按实际去写,估计一天到晚就忙着写抢怪,因为分配不均引起的矛盾或者因为抢BOSS抢机会造成的混战。或者一大堆新手号站在人多的地方刷屏骂街,双方如三姑打架六婆互掐,语言之精彩驳杂,让人对中文的深奥叹为观止……另外骗钱的骗号的没有一地也有半街。还有一个场景相信大家经常能看到,属于典型的玩家之间的交流,一个一级的新手追在高手后边高喊着:“大哥带带我吧!!!!”不知道诸位是否爱看这些?反正要是让我看这些我会郁闷,所以不去写。以上是一家之言。透露一下:到了游戏的中后期,玩家之间的事情会越来越多,现在更多的是铺垫和酝酿。如果诸位有耐心看下去的话,会看到答案的。小说毕竟是注重娱乐性和阅读性的问题,而不是纪实报告,所以会加工和改变很多东西,希望各位读者能够理解。最后还有一句话:十分感谢读者们的评论,您能打字评论就是付出了辛苦,付出辛苦的初衷毕竟是想让作品进步,因此万分感谢万分感谢。不过我的思路不可能和您保持一致,有争论是必然的,希望不会因为这些争论打击各位挑毛病的积极性,想提意见的读者请继续发帖,因为我就爱看提意见的。
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迎风接过镣铐问道:“我又不去抓犯人,要这东西干什么?”硬拳叹了口气说道:“你小子就是不识货,你知道这是什么东西?这叫战争镣铐!可是一件对你来说非常有用的道具!我们石人一族的移动一般很慢,所以经常会让敌人逃跑。而我们一般善于近战,敌人只要拉开距离我们就奈何不了对方。但是这个有了这个镣铐就不一样了。你把镣铐的一端锁在自己手腕上,平时不用的时候镣铐会自动消失,当你需要它的时候,它就会出现在你的手腕上,你可以趁着近战的时候用镣铐的另一端去锁对手。这样一来你的敌人就被你锁在了一起,让他无法逃跑或者拉开距离。你说这个道具对你有没有用?”
听到这里,迎风连忙把镣铐的一端锁在自己的手腕上。然后心念一动,镣铐果然消失了,之后迎风又在默想自己需要镣铐,那个镣铐又出现在迎风手上。迎风伸手把镣铐另一端锁在硬拳的手腕上,然后用用力的拉了一拉。
硬拳见状皱皱眉:“你找打是不是?别试了,这条锁链就算是龙也未必能拉断。而且镣铐的铐圈只有装备者才能打开,所以铐上对手以后对方就难以逃脱了。你快把铐圈打开!”
迎风看了看手上的镣铐问硬拳:“你说我要是就这样把你拉出去,你是不是在波尔法沃尔就威严扫地了?”硬拳也不说话,一个膝撞把迎风撞飞,紧接着拉动镣铐把飞在半空的迎风拉回来又是一拳。之后捏着脖子把迎风拎起来:“战争镣铐的近战用法就是这样,需要我继续教学吗?”
被打得快成熊猫的迎风闻言,连忙打开了战争镣铐。
硬拳笑眯眯的摸摸迎风的脑袋:“孺子可教也。”钢骨铁皮人在心里暗道:等以后实力提高了,一定要报复一下这个扮猪吃虎的城主。
等迎风返回戒指城
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