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当然了,当第二种情况出现时游戏运营商是就会出手干预,最好的办法就是再次发动np国战来消耗掉这些物资,以维护游戏产出和消耗的平衡。以前他们也是这么做的,每当游戏环境趋于平稳,系统就会给玩家们搞点事出来,当游戏太过混乱,就推出新的活动吸引玩家的眼球。前一次东西联盟大战以及后来推出的双倍经验活动,还有猛鬼攻城,比武大赛都是系统调节游戏平衡的手段。
得知这个消息后,我马上跟九天龙吟接通私聊,把在英国发生多次帮会战的情况跟他说了一遍,同时提出了一些我自己的看法。( )九天龙吟就是做生意出身的,一听这个消息马上就知道这是一个机会。跟上次我们囤积物资的道理一样,不过这次是坚决不能存留了,不但不能存留,而且还要尽快地把物资抛出去,只不过价格要提高一些了。
九天龙吟在跟傲视江湖等人商议了一番之后,迅速下令下面的人把物资从国际市场上撤下来。不过这时这批物资已经卖掉了接近一半。但是即便如此,剩下的物资还是一个天文数字。这么多的物资突然下架,马上引起市场上一片恐慌,本来还在持币观望的各大帮会开始后悔没有早点买下这批物资。这时候谁也不敢保证自己的帮会不会被人宣战,如果就是因为这批物资影响了驻地建设,造成驻地被人攻破的话,那可是因小失大了。
如果说单纯把物资下架还不能把物价拉起来的话,九天龙吟等人采取的大肆收购物资策略却一下子把价格给炒起来了。
五大帮会的生活玩家们在国际市场上一番疯狂购买,一下子把物资的价格拉了起来,看到物资的价格狂涨,世界各国的大型帮会变得更加疯狂,游戏里几乎每时每刻都有帮会战发生。见时机成熟,九天龙吟等人果断下令把所有的物资全部挂拍,甚至连五大帮会原来预留下来以维护帮会日常建设的都不保留,全部卖掉。果然在精心的运作之下,这批物资刚一上市就被无数的中小型帮会一扫而空。热血联盟再次满载而归,在原来的价格基础上竟然多挣了30%的利润还多。
这时那些掠夺到大量物资却囤积起来等着价格上涨的帮会开始尝到了苦果,由于一下子卖出去这么多的物资,市场上的购买力开始大幅下滑,购买力的减少直接导致物资的价格开始下跌。 那些还在等着物资价格继续上涨的帮会这才如梦方醒,马上把物资全部投向市场,没想到这无异于雪上加霜,大量的物资无人购买,直接的后果就是价格暴跌。趁此机会,热血联盟开始回购日常物资,以维持帮会平日的维护建设。
这场贸易大战从我发现情况开始到九天龙吟等人精心布置炒作再到价格暴涨,然后价格回落最后暴跌持续了近两个月的时间。这两个月的时间里,无数的小型帮会被摧毁。被摧毁驻地的玩家开始向游戏运营商投诉,要求保护低级帮会和低级玩家的利益。
玩家们提出的要求是很合理的,尤其是那些等级低的玩家。正是由于新人的不断进入才为游戏注入了新鲜的血液,才能让游戏不断的发展壮大。为了保护这些新人和低级帮会,系统果断地叫了暂停,游戏再次进行更新改版。
这次改版把以前玩家们提出的建议统统进行了研究,并拿出来一个令所有玩家比较满意的方案出来。
首先关于玩家与怪物等级相差五级没有经验这一点进行了修改,这次放宽到十级。由于boss的特殊性这次把等级放宽到二十级。同时玩家之间组队的等级差也从原来的五级修改为十级,这样可以便于高等级玩家带着低级玩家升级。低级玩家可以找一个不高于自己十级的朋友来担任队长,这样队长就可以组到不高于自己十级的大号朋友来带这些小号。当然,由于有了这些大号的参与,低于他们十级的怪物是不能打了,这样会让小号增添了许多危险。不过富贵险中求,想多拿经验就得多担一点风险。系统不可能面面俱到的都替玩家考虑到,一点风险没有还想多拿经验,这样的好事儿系统也是不会给玩家的。
接着是对帮会之间宣战做出了一些新的调整,不是同一等级的帮会不得宣战。其实这一条是在限制那些高级帮会,中级帮会只有五千人,初级帮会更是只有五百人,他们怎么可能跟拥有两万人的大型帮会宣战,那不是给自己找不自在么?另外帮会联盟的用处也增加了许多,最关键的作用就是当联盟内的帮会被宣战后,联盟所有帮会都可以投入战斗。这样一来,那些实力强横的帮会再想发动帮战就要好好的考虑一下了,你实力再硬也打不过五倍的敌人联手。帮会联盟同时也增加一个驻地,这个驻地设在联盟盟主所在的帮会驻地内。联盟帮会在开战时,如果联盟驻地被摧毁,则该联盟解散。解散后的联盟如果再想重组则需要交纳十倍的费用。
这一条规定一出,玩家中高兴者有之,失落者也有不少。像我们热血联盟这样的自然是高兴的,一些实力弱的联盟就得考虑要不要合并帮会重新吸纳新的盟友了。
这次更新系统还把玩家死亡后掉落经验这一条进行了修改,红名玩家死亡掉落经验在原来的基础上翻一倍,罪恶值超过五十点的红名死亡后百分之百会掉落等级,普通玩家死亡每次掉落的经验为20%。不过在帮会战和国战时还跟原来一样不做改变,每次死亡还是只掉1%的经验值。另外玩家之间PK身上装备和物品的爆率也再次提高,原来是根据声望值多少来决定掉落的几率,现在每十点声望减少一点掉落概率,每点幸运值减少5%的掉落概率。玩家的幸运值是随机的,每天的幸运值都会发生改变,因此这个幸运值是靠不住的。明眼能看到的只有声望值,玩家只有拥有一千点以上的声望才会百分之百的不会掉落物品。
这一条对我其实是个打击,我的声望在游戏里是最高的,但是到现在也没有一千点,本来上次做的那个任务要是我先接任务的话,那五百点声望就会落到我的头上,可惜被绝世狂龙那小子先接去,最后他得了五百点的声望,我只得了一百点。这还是我所有的声望都没用过才攒下来这么多,要是我也用声望换经验的话,那这条消息一出我就得悔个半死。我这身装备要是掉了一样半样的我以后在游戏里了可咋混啊。虽然神器都是绑定的,可是绑定的东西只是不能交易而已,却不代表它就不会掉落,只不过掉落的概率比普通物品要低得多,另外绑定的物品掉落后别人是拿不走的。神器如果掉落,主人必须在物品掉落的保护时间内拣回来,否则就会被系统刷新掉。
系统这些规定的本意是想限制一下玩家之间的PK,这么高的惩罚你们还会没事儿打架么?不过有一利必有一弊,那些贪图别人身上装备的玩家哪里会管你什么惩罚,只要把别人身上的装备给抢下来,就算自己掉落一级也不在乎。尤其还有一些跟人有仇的,现在报复的时刻就来了。你等级不是高么,我找几个人砍你一次你就要掉20%的经验,我砍你五次你就得掉一级,我要是多砍你几次你不就什么都不是了么。
看到这些内容,以后的几条我就没心思看了。我以后可得小心了,游戏里不知道有多少人惦记我的装备呢,虽然我声望极高,可是毕竟还没达到百分之百不会掉落装备的水平,而且以后还要注意不能轻易杀人红名,因为红名不断要增加罪恶值,同时还要掉声望。另外我的仇人可不少,以后出门还得小心有人暗算我。
第五十九章 动荡江湖三
游戏更新以后,激战了近两个月的游戏世界终于安静了许多。热血联盟在这两个月的时间里连续灭掉了十五家国外的大型帮会,现在也到了修生养息的时候了。
帮会战虽然不打了,但是个人寻仇事件却开始屡屡发生。游戏里不少大号都曾在练级做任务的时候被仇家伏击。看来这死亡掉经验多了还真是把双刃剑,想要快意恩仇的这次终于抓住机会了。杀一次仇家就掉20%的经验,多杀几次就把仇家的等级给砍下来了,至于自己杀人红名倒是不用在乎的,既然选择杀人那就没把红名当成一回事,玩游戏么图的就是一个爽字。
因为游戏更新,所有红名们的罪恶值都被清空了,但是没过几天红名地图里的玩家又开始急剧增加,对于这样的事情系统也是没有任何办法。红名的惩罚已经很高了,再高的话就是剥夺了玩家在游戏里打架的乐趣。何况红名的不一定都有错,不能一味地只顾着惩罚红名玩家,而忽略了游戏的本质。
以前红名玩家想洗掉罪恶值只有做任务,想靠打怪和消磨时间洗掉罪恶值需要的时间实在太过漫长,这次为了能让红名玩家早日洗清罪恶值,重新设定了一些规则,比如红名每击杀100只不低于自己等级十级的怪物就可以洗掉一点罪恶值,每在安全区内呆上三个小时也可以消除一点罪恶值。
但是这个红名地图里的安全区实在算不上安全,以前就有捕快顶着着红名守卫的攻击进去杀人,杀手职业的还能隐身进去杀人。这次系统对红名守卫的技能和攻击力也进行了修改,红名守卫增加了拥有识破隐身的技能,无论什么情况下,红名守卫都可以看到隐身的玩家。另外把红名守卫的攻击力在原来的基础上提高了三倍,无论何种职业的玩家在正常情况下只要挨上一下绝对是秒杀,除非拥有超高防御和浑厚血量的宝宝在铠化或者合体的情况才能扛得住红名守卫的攻击。' '不过当我看到官方透露出红名守卫的攻击力以后,我是不准备到红名地图的安全区里杀人了。现阶段也许只有我的小熊宝宝能扛得住红名守卫的攻击,不过铠化以后恐怕就靠不住了。我大致算了一下,红名守卫的攻击力是六万点,恰好比我跟小熊宝宝铠化后再加上我自身的物理防御高出几千点来,不出致命一击的情况下我能挨上两下,出了致命一击我绝对只有被秒杀的份儿。不过合体以后倒是能多抗几下,可是别忘了,红名守卫可不是只有一个,安全区里每一个方向至少有三四个守卫在来回巡逻。
红名守卫拥有这么高的攻击力,谁敢冲进安全区杀人?有这种念头的玩家纯属自己找病。
按说系统的这些设置原本是想给红名们一个公平的游戏环境,没想到这些设置反而成为玩家们杀人的保护伞。杀完人的红名们点击回城就就可以来到红名地图,到了红名地图只要在安全区里一猫,等上十五个小时的时间就能洗掉五点罪恶值,第二天又可以活蹦乱跳地出现在普通地图。
游戏中玩家大开杀戒对运营商来说既是坏事又是好事,坏事是因为这样会让一些年轻人沉迷其中不可自拔,甚至会把这种习气带入到现实当中,这样会对游戏造成一定的负面影响。好事是因为玩家们互相争斗势必要投入大量的精力和金钱,这样会给运营商带来大把的利润。
在游戏更新的前几天里我一直都是提心吊胆地在做任务,生怕从某个地方钻出几个人来对我进行偷袭。这时我确实是有些后悔当初杀人太多,尤其是那些