友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!阅读过程发现任何错误请告诉我们,谢谢!! 报告错误
喜书网 返回本书目录 我的书架 我的书签 TXT全本下载 进入书吧 加入书签

软件测试的艺术(中文清晰版)(PDF格式)-第6章

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!






找出这样的错误,取决于a和b 所取的值,而仅仅执行程序中的每条路径并不一定 



能找出错误来。 



  总之,尽管穷举输入测试要强于穷举路径测试,但两者都不是有效的方法, 



因为这两种方法都不可行。那么,也许存在别的方法,将黑盒测试和白盒测试的 



要素结合起来,形成一个合理但并不十分完美的测试策略。本书的第4 章将深入讨 



论这个话题。 



2。3   软件测试的原则 



  让我们继续本章的话题基础,即软件测试中大多数重要的问题都是心理学问 



题。我们可以归纳出一系列重要的测试指导原则。这些原则看上去大多都是显而 



易见的,但常常总是被我们忽视掉。表2…1总结了这些重要原则,每条原则都将在 



下面的章节中详细介绍。 



                  表2…1   软件测试的重要原则 



 编  号                    原  则 



   1    测试用例中一个必需部分是对预期输出或结果进行定义 



   2    程序员应当避免测试自己编写的程序 



   3    编写软件的组织不应当测试自己编写的软件 



   4    应当彻底检查每个测试的执行结果 


…………………………………………………………Page 23……………………………………………………………

                         第2章 软件测试的心理学和经济学    11 



                                          (续) 



 编  号                     原  则 



   5    测试用例的编写不仅应当根据有效和预料到的输入情况,而且也应当根据无效和未预 



       料到的输入情况 



   6    检查程序是否“未做其应该做的”仅是测试的一半,测试的另一半是检查程序是否 



       “做了其不应该做的” 



   7    应避免测试用例用后即弃,除非软件本身就是一个一次性的软件 



   8    计划测试工作时不应默许假定不会发现错误 



   9    程序某部分存在更多错误的可能性,与该部分已发现错误的数量成正比 



   10   软件测试是一项极富创造性、极具智力挑战性的工作 



   原则1:测试用例中一个必需部分是对预期输出或结果的定义。 



   这条显而易见的原则在软件测试中是最常犯的错误之一。同样,这个问题也是 



基于人们的心理的。如果某个测试用例的预期结果事先没有得到定义,由于“所见 



即所想”现象的存在,某个似是而非、实际上是错误的结果可能会被解释成正确的 



结论。换句话说,尽管“软件测试是破坏性”的定义是合理的,但人们在潜意识中 



仍然渴望看到正确的结果。克服这种倾向的一种方法,就是通过事先精确定义程序 



的预期输出,鼓励人们对所有的输出进行仔细检查。因此,一个测试用例必须包括 



两个部分: 



   1。 对程序的输入数据的描述。 



   2。 对程序在上述输入数据下的正确输出结果的精确描述。 



   所谓“问题”,可以归纳为一个或一组我们不能给出可信服的解释、看上去不 



太正常或不符合我们期望或预想的事实。应当明确的是,在确定事物存在“问题” 



之前,人们必须已经形成了特定的认识。没有期望,也就没有所谓的意外。 



   原则2 :程序员应当避免测试自己编写的程序。 



   任何作者都知道或应该知道,亲自编辑或校对自己的作品确实是个不好的做 



法。作者清楚某段文字要说明的是什么,实际表达出来的意思却南辕北辙,而自 



己可能却意识不到。况且实际上也不会想在自己的作品中找出什么错误来。对程 



序员而言,也存在相同的问题。 



   如果我们对软件项目关注的重点发生变化,就会产生另外一个问题。当程序 



员“建设性”地设计和编写完程序之后,很难让他突然改变视角以一种“破坏性” 



的眼光来审查程序。 


…………………………………………………………Page 24……………………………………………………………

12  软件测试的艺术 



  正如许多房屋业主都知道的那样,撕下屋里的墙纸(这是个破坏性的过程) 



并不容易,如果这些墙纸又恰恰是业主第一个亲手贴的,尤其令其沮丧不已。同 



样,大多数程序员都不能有效地测试自己编写的程序,因为他们无法改变思维方 



式来尽力暴露自己程序中的错误。另外,程序员可能会下意识地避免找出错误来, 



担心受到同事、上司、客户或正在开发的程序或系统的主管的惩罚。 



  仅次于上面的心理学问题,还有一个重要的问题:由于程序员错误地理解了 



疑难定义或规范,导致程序中存在错误。如果情况是这样,程序员可能会带着同 



样的误解来测试自己的程序。 



  这并不意味着程序员测试自己的程序是不可能的。当然,我们的言下之意是, 



让其他人来测试程序会更加有效,也会更容易测试成功。 



  请注意,我们的论据并不适合于“调试”(纠正已知的错误)。“调试”由程序 



的编写人员来完成会有效得多。 



  原则3 :编写软件的组织不应当测试自己编写的软件。 



  这里的论据与前面的论据相似。从很多方面来讲,一个软件项目或编程组织 



是一个有机的机构,具有与个体程序员相似的心理问题。而且在大多数情况下, 



主要是根据其在给定时间、特定成本范围内开发软件的能力来衡量编程组织或项 



目经理。其中的一个原因是,度量时间和成本目标比较容易,而定量地衡量软件 



的可靠性则极其困难。即便是合理规划和实施的测试过程,也可能被认为降低了 



完成进度和成本目标的可能性,因此,编程组织难以客观地测试自己的软件。 



  同样,我们并不是说编程组织发现程序中的问题是不可能的,事实上很多组 



织已经在某种程度上成功地做到了这一点。当然,我们的言下之意是,更经济的 



方法是由客观、独立的第三方来进行测试。 



  原则4 :应当彻底检查每个测试的执行结果。 



  这个原则可能是最显而易见的原则,但也同样常常被忽视。我们见过大量的 



例子,即便错误的症状在输出清单中可以清楚地看到,但还是没有找出那些错误 



来。换言之,在后续测试中发现的错误,往往是前面的测试遗漏掉的。 



  原则5 :测试用例的编写不仅应当根据有效和预期的输入情况,而且也应当根 



据无效和未预料到的输入情况。 



  在测试软件时,有一个自然的倾向,即将重点集中在有效和预期的输入情况 



上,而忽略了无效和未预料到的情况。比如,在本书第1章三角形程序的测试中, 


…………………………………………………………Page 25……………………………………………………………

                      第2章 软件测试的心理学和经济学  13 



总是出现这个倾向。 



  例如,很少有人会向程序输入1,2 ,5 以证明程序不会错误地将其解释为一个 



不规则三角形,而不是一个无效三角形。此外,在软件产品中突然暴露出来的许多 



问题是当程序以某些新的或未预料到的方式运行时发现的。因此,针对未预料到的 



和无效输入情况的测试用例,似乎比针对有效输入情况的那些用例更能发现问题。 



  原则6 :检查程序是否“未做其应该做的”仅是测试的一半,测试的另一半是 



检查程序是否“做了其不应该做的”。 



  这条原则是上条原则的必然结果。必须检查程序是否有我们不希望的负作用。 



比如,某个工资管理程序即便可以生成正确的工资单,但是如果也为非雇员生成 



工资单或者它覆盖掉了人员文件的第一条记录,这样的程序仍然是不正确的程序。 



  原则7 :应避免测试用例用后即弃,除非软件本身就是一个一次性的软件。 



  这个问题在采用交互式系统来测试软件时最常见。人们通常会坐在终端前,匆 



忙地编写测试用例,然后将这些用例交由程序执行。这样做的问题在于,饱含我们 



宝贵投入的测试用例,在测试结束后就消失了。一旦软件需要重新测试(例如,当 



改正了某个错误或作了某种改进后),又必须重新设计这些测试用例。情况往往是 



这样的,由于重新设计测试用例需要投入大量的工作,人们总是避免这样做。因此, 



对该程序的重新测试极少会同上次一样严格。这就意味着,如果对程序的更改导致 



了程序某个先前可以执行的部分发生了故障,这个故障往往是不会被发现的。保留 



测试用例,当程序其他部件发生更动后重新执行,这就是我们所谓的“回归测试”。 



  原则8 :计划测试工作时不应默许假定不会发现错误。 



  项目经理经常容易犯这个错误,这也是使用了不正确的测试定义的一个迹象— 



也就是说,假定“测试是一个证明程序正确运行的过程”。我们再一次重申,所谓 



测试,就是为发现错误而执行程序的过程。 



  原则9:程序某部分存在更多错误的可能性,与该部分已发现错误的数量成正比。 



  这种现象如图2…2所示。乍看上去,这幅图似乎没有什么意义,但很多程序都 



存在这种现象。例如,假如某个程序由两个模块、类或子程序A和B组成,模块A 



中已经发现了五个错误,而模块B 中仅仅找到了一处错误。如果模块A所经过的测 



试并不是故意设计得更为严格,那么该原则告诉我们,模块A 与模块B相比,存在 



更多错误的可能性要大。 


…………………………………………………………Page 26……………………………………………………………

14   软件测试的艺术 



        性 

        能 

        可 

        的 

        误 

        错 

        存 

        残 



                      已知错误的数量 



            图2…2   残存错误与已知错误间令人惊奇的联系 



   该原则的另一个说法是,错误总是倾向于聚集存在,而在一个具体的程序中,某 



些部分要比其他部分更容易存在错误,尽管没有人能够对这种现象给出很好的解释。 



这种现象之所以有用,是因为它给予了我们对软件测试过程的深入理解或反馈信息。 



如果一个程序的某个部分远比其他部分更容易产生错误,那么这种现象告诉我们,为 



了使测试获得更大的成效,最好对这些容易存在错误的部分进行额外的�
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 赞(0) 踩(0)
未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!