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                                                  Using the Tax Engine 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 187 

                                          Learning More About Inheritance and Type Casting  。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 188 

                                                  More Inheritance Details 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 188 

                                                  More Type´Casting Details  。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 194 

                                          The Important Stuff to Remember   。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 195 

                                          Some Things for You to Do   。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 195 



             *CHAPTER 8                   Learning About ponent´Oriented Architecture  。 。 。 。 。 197 



                                          Understanding Kernels  。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 197 

                                          Organizing the Lighting Application  。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 198 

                                          Building the Kernel  。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 199 

                                                  Defining the Interfaces 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 199 

                                                  Implementing the Kernel 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 203 

                                                  Defining the Kernel As an Interface Instead of a Class。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 220 

                                          Building a plete Application  。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 222 

                                                  Defining Some Rooms 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 222 

                                                  Instantiating PublicRoom and PrivateRoom 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 224 


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                                                                                                                             *C ON TE N TS                xi 



                              Learning More About Private Classes and Object Initialization  。 。 。 。 。 。 。 225 

                                      Private Classes 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 225 

                                      Object Initialization with Nested Data Types 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 226 

                              The Important Stuff to Remember   。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 227 

                              Some Things for You to Do   。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 228 



*CHAPTER 9                    Learning About Lists�察�Delegates�察�and  

                                  Lambda Expressions  。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 229 



                              Managing Collections  。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 229 

                                      Managing a Collection Before Visual Basic 2005 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 229 

                                      Managing a Collection After Visual Basic 2005 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 234 

                              Adding Numbers and Finding Maximum Values  。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 235 

                              Using Delegates   。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 239 

                                      Declaring the Delegate  。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 240 

                                      Implementing Methods That Match the Delegate 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 241 

                              Understanding Lambda Expressions   。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 243 

                              Learning More About Collection Types 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 245 

                                      Using a Plain´Vanilla List 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 245 

                                      Using a Key/Value Pair List 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 246 

                                      Using a Stack  。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 246 

                                      Using a Queue 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 247 

                              The Important Stuff to Remember   。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 247 

                              Some Things for You to Do   。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 248 



*CHAPTER 10                   Learning About Persistence 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 249 



                              Organizing the Lottery´Prediction System  。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 249 

                              Piping Data Using a Console  。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 250 

                                      Reading Data from the Console  。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 250 

                                      Building a Shell 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 252 

                                      Implementing the TextProcessor Application  。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 260 

                              Piping Binary Data   。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 268 

                                      Defining the Interfaces and Implementing the Shell。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 270 

                                      Defining the Type 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 272 

                                      Converting a Text Stream into a Binary Stream  。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 274 

                                      Converting a Binary Stream into a Text Stream  。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 275 

                              Tweaking Serialization  。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 277 

                                      Performing Custom Serialization。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 277 

                                      Declaring a Data Member As Nonserializable 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 278 

                                      Separating Data Objects from Action Objects 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 278 


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xii         *CO N T E N T S   



                                        pleting Custom Types  。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 279 

                                                Implementing GetHashCode�┌� 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 279 

                                                Implementing Equals�┌� 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 282 

                                        The Important Stuff to Remember   。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 283 

                                        Some Things for You to Do   。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 284 



            *CHAPTER 11                 Learning About  Generi
卦指朕村 貧匯匈 和匯匈 指欺競何 壘��0�� 家��0��
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梁椣戻幣�� 梁心弌傍議揖扮窟燕得胎��傍竃徭失議心隈才凪万弌誌育断蛍�輌臆惨軼僑〃�燕慕得珊辛參資誼持蛍才将刮襲潜��範寔亟圻幹慕得 瓜寡追葎娼得辛參資誼寄楚署衛、持蛍才将刮襲潜填��